9.0狂暴战天赋怎么点
魔兽世界9.0狂暴战天赋加点推荐为第一层选择猝死,第二层选择再度冲锋,第三层选择狂乱,第四层选择战争印记,第五层选择暴乱狂战士,第六层选择巨龙怒吼,第七层选择肆意放纵。
第一层:
战争机器:更适用于做任务和大秘境环境。
猝死:单体和aoe都很实用,且目前9.0a测中触发频率较高,在面板急速10%的情况下,模拟50次1分钟木桩,平均下来每分钟2.525次触发猝死(推荐)。
新鲜血肉:9.0的鲁莽起手送40点怒气(肆意放纵60点)外加鲁莽冲锋40怒气所以起手就能打暴怒,故第一发嗜血必激怒的意义不大,而额外15%激怒几率在前期绿字匮乏以及怒气获取不够快的情况下或许有一定竞争力,但随着后期绿字放大或有其他途径加快怒气获取后并不见得比猝死的提升大(除非盟约选择判罪)。
综合分析:如果盟约技能选择判罪(80-100%也可以使用斩杀),则猝死的性价比则直线下降,所以在使用判罪的情况下,第一层天赋猝死和新鲜血肉都是不错的选择,甚至新鲜血肉可能略优于猝死。
第二层:
功能性天赋,大家根据不同场景切换即可,推荐再度冲锋。
第三层:
屠杀:现在不仅给与35%的斩杀线,同时还缩短1.5秒的斩杀CD相比8.0屠杀有加强。
狂乱(新天赋):翻译:暴怒会使你的急速提高3% ,持续12秒,最多可以叠加3层。如果你对另外-一个目标使用了暴怒,那么你身上触发的急速增益BUFF层数将会重置(推荐)。分析:单体环境中相当于常驻9%急速,一但切目标打暴怒则刷新为1层。
强攻(新天赋):新的高额伤害单体技能数值超过嗜血和怒击,且生成15点怒气。
综合分析:三种天赋均有不错的表现,且单体和aoe通用,由于a测没有插件,也不能跑分,具体使用哪个后期看具体模拟,如果使用强攻则激怒内优先级是暴怒巨龙强攻-二层怒击-嗜血-一层怒击,暂时推荐狂乱,通用性比较强。
第四层:
功能性天赋,大家根据不同场景切换即可,推荐战争印记。
第五层:
沸腾(新天赋):翻译:嗜血产生的怒气提高2点,如果对主目标打出爆击则提高4点。
暴乱狂战士(重做) : 翻译:暴怒有20%几率返还40点怒气(推荐)。
分析:暴怒的怒气是80点相当于每400点怒气返还40点,,折算下来相当于将暴怒的怒气压缩到72点。
残酷(新天赋):翻译:当你处于激怒状态时,怒击伤害提高20%并有30%的几率重置其冷却时间
分析:改良版的怒火中烧,但值得注意的是,在激怒内怒击的刷新几率是由20%变为30%而不是从原来的20%增加30%,注意不要错误理解。
综合分析:三种天赋从不同方向提高了资源获取速度,残酷和新天赋肆意放纵有一定的联动性,能最大程度发挥残酷的提升,三种天赋对输出循环不会有实质影响,具体使用哪个需要看后续模拟数据,暂时推荐暴乱狂战士,通用性比较强。
第六层:
血肉顺劈(重做):翻译:旋风斩伤害提高30% ,并从原先2次提到到了4次单次目标攻击可以对最多4名额外目标造成50%的伤害。
巨龙怒吼(重做):翻译:30秒冷却时间(原先35秒),移除减速效果改为暴击时造成3倍伤害(推荐)。
剑刃风暴:8目标上限,适合一分钟一-次的ADD战斗。
综合分析:血肉顺劈看起来并不理想,唯一适用场景是长时间的5目标战斗,但这种情况往往比较少见,剑刃风暴CD长且有8目标上限,巨龙怒吼没有目标限制,30秒一次的冷却可以完美与鲁莽对齐,鲁莽内抢伤害有着成吨的威力且单体和aoe环境通吃。
第七层:
愤怒掌控:无变化。
肆意放纵(重做):鲁莽额外产生20点怒气,且鲁莽内大幅提升嗜血与怒击伤害(直接翻倍)。
分析:9.0的鲁莽非肆意放纵天赋产生40点怒气,肆意放纵天赋产生60点怒气,鲁莽内肆意放纵天赋将嗜血和怒击替换成浴血奋战和碎甲猛击(伤害直接翻倍,且浴血奋战比嗜血的面板冷却减少1.5秒),这次重做则衍生出了肆意放纵流派,该流派的特点是鲁莽内最强天赋,让你10秒内打出最强伤害无论是单体还是aoe,配合第五层残酷天赋则将怒击伤害放大到240%(1 + 20%)*2。但这并不意味着肆意放纵流派是9.0最强流派,后续会补充说明。