魔兽世界9.0的第一个团本纳斯利亚堡马上开放,那么在纳斯利亚堡中什么职业输出占据优势?那个职业在纳斯利亚堡里比较厉害?下面就给大家带来魔兽世界纳斯利亚堡职业排名。
魔兽世界纳斯利亚堡职业排行榜
纳斯利亚堡是一个对近战不是非常友好的团本,在开荒期,窝窝头推测高端公会会以2:1的远程职业和近战职业的比例进行初期开荒。那些有着特有增益BUFF的职业,如战士,武僧和恶魔猎手依然有固定的位置,但这些位置可能会被同职业的坦克占掉。
总体而言,纳斯里亚堡的移动战较多。虽然大部分远程职业也很讨厌移动战,但多数而言这些情况都是可预见与可控的。而近战则有着大量的停手待机时间。
但是随着开荒的进行,这个比例应该会很快发生改变:玩家对于副本的熟练度上升后对于DPS的要求将会降低,近战们的比例也将会增加。
如猫德,生存等一直在高端开荒场景凤毛麟角的专精在这个团本依然不会有什么太大的改观。
T1
为什么他们是T1?
这些职业专精的共同点都是拥有极高的单体DPS,且在此优点之外还有其它的优点扩大了他们的优势。
暗牧
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强大的多目标和单体伤害,虽然机动性较弱,但熟练的玩家依然可以用操作弥补这个弱点。
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平衡德
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鸟德的爆发性AOE虽然较弱,但如急奔等技能可以极大的帮助他们快速移动,且不损失太多的伤害。
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射击猎
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三系猎人中,射击猎目前在团本的表现最优。无论是爆发型AOE战还是处理ADD都有着很优异的表现,且自保能力很强。
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邪恶死亡骑士
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反魔法领域的回归让死亡骑士的地位更高了,目前来看邪恶死亡骑士的单体很棒,选择玛卓后还可以用伪死握处理需要单点的小怪。
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冰法
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除了DPS之外,奥术智慧依然是团本不可或缺的BUFF,冰箱和操控时间让冰霜法师的自保能力非常优秀。在所有职业中,冰霜法师的机动性和自保都排的上号。
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敏锐
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敏锐的伤害似乎是所有职业中最强的,优秀的单体和AOE,极强的自保让敏锐可以在如顽石军团干将这样的BOSS战里有极好的表现。
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T2
为什么他们是T2?
这些职业或专精的表现也很棒,但并不是所有的BOSS战都会有不错的表现。
大多数的开荒团中都会有他们的位置,他们擅长的领域也不同。
武器战
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战吼的buff依然很重要,相比于狂暴,武器战的单体和双目标表现更好。窝窝头还贴心的提醒了下要多注意自保,小心猝死(噗嗤)
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狂暴战
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许多优秀的战士玩家都会随时切换专精应对不同的战斗场合,狂暴战的潜力在顽石军团干将这样的AOE场合可以更大化的发挥出来。
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火法
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火法的燃烧和法夜盟约结合后拥有极强的爆发伤害。还可以在斩杀期有更优的表现,如女勋爵和大帝这样的BOSS里火法应该会表现极强,不应被低估。
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痛苦术
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虽然很多术士玩家担忧团队里会不会出现零术士的情况,但治疗石和传送门的价值依然很重。除去这些,痛苦应该是术士的团本答案。优秀的单体与得到改善的移动战能力让痛苦的表现很自然。
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毁灭术
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毁灭的表现也还不错,在顽石军团干将和大帝的表现应该更好。
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踏风僧
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尽管在很极端的团本配置里,团长会考虑不带踏风,但踏风这个版本有着很强的爆发。选择格里恩后会更强。
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惩戒骑
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在BFA版本许多首杀团都配置了惩戒,这个版本可能依然会如此。即便惩戒在模拟中位置很低,但爆发AOE的场合表现很不错,谁又不喜欢惩戒骑呢?
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狂徒贼
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虽然风头没那么足,但狂徒的潜在能力很强,相比于其他近战,狂徒的生存环境会更好。
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黑马组
为什么他们被称为黑马?
这些职业专精在高端团队中可能会比较罕见,但在特定BOSS中会有一些优势。熟练的技师可以打出非常亮眼的效果来。
奥法
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纵观历史,奥法在开荒时的表现都不如冰火那么受欢迎。机动性弱,没有火法的春哥和冰法的双冰箱。但是强大的爆发或许让他在转阶段时的表现会很好,可以持续观望。
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恶魔术
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恶魔的机动性也很糟,如果想让它在前期的高端开荒中成为选择,那么单目标伤害必须要比痛苦和毁灭更强才行。
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兽王猎
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兽王猎其实不弱,有着很强的机动性,转火能力也很强。不过相比于射击,还是射击更容易被普通玩家打出更高的伤害。
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元素萨
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皮卡丘可以快速处理小怪,也可以用复生进行自杀战术。在这个版本则相对来说是一个安静的沉睡者,但不要小瞧元素萨,他们是可能再次光彩夺目的种子选手。
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冰DK
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冰DK的一些流派还没有被完全开发,如果开发出来后可能会成为黑马,但是站位要求较高。
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浩劫DH
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自从诞生以来,DH一直是团本中的宠儿,法术易伤的地位无可动摇。但这个版本他的生存与伤害能力都被削弱了,也有了DK作为群减竞争者,这意味着高端公会可能会在一段时间内不带浩劫,转而去带DHT来利用他的BUFF。
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刺杀贼
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对于大多数玩家而言,刺杀依然是在团本中不错的选择。只是对于高端公会而言可能不那么受欢迎。窝窝头依然夸赞了刺杀贼的高机动性和伤害。
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增强萨
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增强在这个版本很有希望,表现会让很多人大吃一惊。不过影响它的不是强度,而是近战位的竞争太厉害了。
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生存猎
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生存没有什么地方明显的优于其它两系猎人,是备选。(心疼)
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魔法猫咪
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这个版本猫德的流血伤害会让它在对传统近战不友好的战斗中发光,持续AOE环境中也有着竞争力。
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