炉石传说机械猎卡组2021

2020-10-31

炉石传说2021机械猎卡组玩法攻略是37对局,二攻刀威胁非常大,起手可以考虑留快射,我并没有携带11磁力突袭,有老哥想带的可以带一下,对阵鸡贼非常好用;尤其是对面下121锈水的情况下,锈水处理不掉的话三攻刀威胁极大,机械猎几乎没机会站场,而后续如果有飞毯的话建议直接跑。

炉石传说机械猎卡组2021

详细答案:

AAEBAZ/DAw6iAq8EjA+CEIQQmxDi9QKZ9wKR+wKggAPMgQO2nAOHsAOftwMIlA/gD4UQ1BGY+wL2/QLX/gKJgAMA

推荐指数:★★★

娱乐指数:★★

对局思路:不是这玩意他有啥对局思路啊?起手找减费,下怪贴磁力打脸,快射火车王,打得不错。唯一的注意点是蟹,不要太贪,该贴就贴。

单卡取舍:

洛欧塞布:这张快攻神卡在机械猎的构筑中十分尴尬,在碰碰包上线之前是进构筑的,碰碰包之后就被战争机兵替代了,非要带的话可以带,但不推荐。

奇利亚斯:绝对的万金油,进可攻退可守。不过不是核心,有可以带,没有也不用为了这卡组特意去合。

灭龙弩炮:朴实无华,螺丝人称小弩炮。不过依然是有可以带没有不用特意合,六费双方空场或对面场面压力小的情况下,弩炮射箭几乎是最优解。同时吃磁力和减费,裸下也是个塔司汀沟。但依然不用特意合。

滑板机器人:节奏神卡,快攻内战三费之内来一张可以说非常舒服,但如果手牌空了抽到,可以说是凄凄惨惨戚戚,可带可不带。

强化机器人:我个人携带了一张,不是很建议满编,有时候真的是出几个风怒直接救命,我个人很推荐的一张卡。

沉默卡(猫头鹰、破法和马维):个人带了猫头鹰,不过就身材和效果来说马维更适合当前版本,具体看个人,但玩快攻还是带一张沉默的好。

蜘蛛炸弹:群里老哥强推的一张单卡,不过我没带,上个版本非常之香;这版本可能是因为机械猎不强势(其实在机械骑出来后每个版本都不强势)的缘故,这种明显优质的单卡也显得没那么好用了。

烟火技师:可以带,机械猎亡语非常多,配合上面的蜘蛛炸弹食用风味甚佳;配合量产型恐吓机、大闸蟹铺场,配合异灵术老师地精炸弹打伤害,一费袋鼠二费技师也算是不错的场面,很优质的单卡,个人强推。

快速射击:一张快射往往能救你的命,无论是前期还是手牌打空的时候;个人满编。

我是():火车王几乎是快攻必带卡,但我浏览了许多机械猎构筑发现好多人不带,令人深思。

dk:曾经海君横行的时候带,目前海君又横行了,但似乎dk没那么香了。

飞弹机器人:为啥会有人想带这个……

地精滑翔技师/工匠镇技师:一般,我只能这么说。

对局分析:

鸡骑:天梯亲爹,绝对大劣势,对方有意做场面交换的情况下几乎没法站住任何一个怪。

偶萨:均势,难得的均势对局。打偶萨注意不要给他留杂毛就好,尤其是图腾,223电鳗甚至655嘲讽都可以滞后考虑,图腾一定要优先处理。另外在贴磁力的时候尽量注意,能空下就不要贴,不然吃一个退化非常伤。

奥秘法:据群里老哥说是小优,我个人感觉是均势到小劣的亚子,对局奥秘法时需要在场面上做好一定的平衡,贴磁力要让每个怪都处在3血以上,不然吃对空奥术法师很伤。如果对方544或者223解场,那就说明这人完全没带羊或猪一类的硬解,可以放心贴磁力。还有就是冰箱方面,尽量一到二血破冰,一箭射死的状态就好,算是比较基础但同时也是最重要的东西。

魔块/宇宙术:不建议打,遇到可以直接跑。非要打的话起手就全力找减费,钢铁加鲁鲁和一费怪,随缘打,踢死就踢死了,踢不死拉倒。另外215这卡配合磁力能很好的克制亵渎和天际,不过亵渎防不了,所以基本没必要防,只需要注意场上尽量不要留一血怪就好了。另外起手可以留猫头鹰防空灵。

奇数/无限战:也不建议打,基本打不死。也是起手找天胡,啥都不用防,照死里打,输赢随缘;尽人事,听天命。

恶毒德:因为没有低费解牌所以超级好打,对面不天胡几乎不存在输。留减费和小怪就好了。

巨化德:看牌序,他胡你跑,他不胡他跑,简单粗暴的卡组。留牌方面留大屁股和嘲讽,有奇效。

蓝龙德:建议直接跑,别问为啥。

鸡贼:37对局,二攻刀威胁非常大,起手可以考虑留快射,我并没有携带11磁力突袭,有老哥想带的可以带一下,对阵鸡贼非常好用;尤其是对面下121锈水的情况下,锈水处理不掉的话三攻刀威胁极大,机械猎几乎没机会站场,而后续如果有飞毯的话建议直接跑。112发现法术因为找的是法师的卡,所以解场控场甚至斩杀都十分有效,虽然没法防但需要稍微注意。

海君:中到小劣,大家都是极限快攻,谁解场谁孙子。个人感觉比鸡贼难打,前期展开远超鸡贼,一但先手天胡机械猎几乎没有任何几乎,刀解场怪打脸的配合也让场面交换成为梦想。

奇迹法:看牌序,奇迹法其实很怕快攻;基本上是他胡我跑我胡他跑的状态。可以留快射防哀绿,对羁绊有自信也可以不留。不过对面五费哀绿火妖一波清场,也差不多该跑了,劣势对局。

宇宙牧:算是均势到小劣,比起术士,牧师的群解并不那么多且优质。磁力把怪贴到四攻能在一定程度上增加牧师的解场难度。对面雷诺也不用太害怕,不过六费雷诺七费群解的话确实是可以跑了,但如果没解牌的话;我曾经有一把踢出对面宇宙牧四个雷诺的经历。另外需要注意铜须,对面三费铜须并不需要解,就算四费卡扎也无所谓,如果他敢连续空下怪两回合,那就离死不远了。

大哥萨:赌狗卡组,依然是我胡他跑,他胡我跑,几乎没什么可注意的。