魔兽世界9.0暗牧天赋加点
魔兽世界9.0暗牧PVE天赋加点是虚空之遗,哀难的收益,意志壁垒,吉兆,摧心魔,需要说明的是,虚空洪流需要在低位狂乱值和瘟疫DOT末尾才能最大化这个天赋的收益。 simcraft模拟并没有注意这一点,所以偏低不过虚空洪流与虚空之遗不搭,在虚空之遗时还是摧心魔更好。
详细答案:
远古疯狂VS虚空之遗
关于暗牧天赋的得从从远古疯狂和虚空之遗的对比说起
当然,最近几个补丁有一些改动导致虚空之遗的收益有所降低:法夜盟约不再减少能量灌注CD,摧心魔橙装的削弱导致一次虚空形态放不出2个摧心魔。
我个人理解,当我们进军史诗团本时的装备,理想情况下虚空之遗还是小优于远古疯狂的。
那么例外的情况呢?
例如团本猩红议会,该场BOSS战斗存在BOSS转场,P2你只能跳舞不能打BOSS,所以虚空之遗可能打不满。
例如团本泥拳,该场BOSS战斗中存在周期性的BOSS易伤机制,而远古疯狂可能是应对BOSS易伤的更好选择。
选择远古疯狂还是虚空之遗会对其他天赋的收益产生影响,反过来其他天赋也对这一层天赋影响,最终选择远古疯狂还是虚空之遗正式服再看看。
命运多舛VS哀难
在SL中,由于虚空形态BUFF覆盖率远低于BFA版本,虚空箭很少,所以我们需要频繁补DOT。
在BFA正式服中,单体情况下命运多舛是我们的选择。
然而在SL版本中,由于频繁补DOT,哀难的收益上升。特别是选择远古疯狂天赋时,哀难的收益>命运多舛。
如图选择哀难时:
选择命运时:
意志壁垒VS黑暗弥漫
关于第一层意志壁垒和瞬触的模拟结果也比较有意思,在版本初期我们的急速较低时,特别是选择了哀难的时候,即便单体瞬触的收益等于或小优于壁垒。
瞬触天赋可以理解成固定15秒获得一个155%SP(对比暗牧常规最高单体技能心爆144%SP)的伤害技能且能补DOT,特别是考虑到实战不能壁垒纯站桩,使得它在初期很有优势。
而随着我们装备变好,急速变高,单位时间内的鞭子和心爆数量也会增加,壁垒的收益再反超瞬触。
− 小福利 ...
数据库瞬触155%SP,但是享受了触DOT的光环18%的光环,而暗牧其他技能的光环的是32%,所以实际伤害约为理论伤害的1.2倍。 希望暴雪没发现
如图选择瞬触:
选择壁垒:
吉兆VS暗影冲撞
经过暴雪连着3个补丁的修改,暗影冲撞似乎仍然是一个脑瘫技能。45秒CD(受急速加成),期望伤害为169%SP。暂时没有GET到这个技能的意义。
吉兆是这层的最优选择。
摧心魔VS虚空洪流
虚空洪流本CD BUFF之后,伤害从4秒360%SP BUFF到500%SP,虚空洪流的收益与摧心魔的收益也差不多,不考虑导灵器甚至略优于摧心魔。
而摧心魔橙装在被砍之后,应该不是我们单体的橙装选择。因此摧心魔天赋的收益没有绝对优势了。
需要说明的是,虚空洪流需要在低位狂乱值和瘟疫DOT末尾才能最大化这个天赋的收益。 simcraft模拟并没有注意这一点,所以偏低
不过虚空洪流与虚空之遗不搭,在虚空之遗时还是摧心魔更好。
小福利2 ...
暴雪的计算方法似乎出了问题,按文字描述应该是每秒125%SP,总计500%SP伤害。但是实际上是每跳125%SP,0急速虚空洪流共有5跳,所以总计625%SP伤害。