魔兽世界9.15防战饰品选择
魔兽世界9.15防战饰品选择:鳞片+凤凰心,如果是平时中层大秘境,我可能会更推荐鳞片+H3盾牌碎片的双主动一波怪开一个组合,或者鳞片/盾牌碎片+H7矩阵的主被动组合。
详细答案:
首先我们看饰品的选择。与被锁死在鳞片和凤凰心上的9.0不同,目前我们会有更多的选择。
我们可以遵循以下原则来选饰品:能提供额外血量、护盾,弥补无视苦痛不能吸收的部分,利用战士高血质的优势放大收益,又不会产生过量的优先,自我治疗、减伤,可以缓解压力的次之,加绿字属性的再次,而由于防战护甲本身很高,加护甲的饰品只能排在最末了(本文不讨论输出/仇恨向饰品)。另外免死饰品论外,高压场合有一个总比没有好。
目前5人本可选的饰品有:
凝恨脏器:伤逝剧场出品。白字力量,特效是技能高几率触发额外伤害+自疗,生命值低于50%时效果提升100%。不能说没用,但是被动自疗饰品在防战手上几乎就是个被顶过量的命,而真正到了半血以下,我可能会直接跑路而不会相信这个饰品的触发效果。
粘滑的痨病器官:凋魂之殇出品。白字耐力,受到伤害可能叠层,最多9层,使用时依据层数自疗,冷却时间20秒。满层大概能回个15%血量左右,比脏器有用那么一点点,有用就有用在它是个主动饰品。但它实际上又没有多大用,因为防战要么用不上这些回复量,要么就回了血也救不了命。
第一秘术法典:帷纱集市出品。白字耐力,受到伤害时有几率触发接下来12秒内反射受到伤害的10%,每次可吸收的伤害量有上限。目前所有“反射”伤害的效果都被处理成了吸收盾+对伤害来源造成伤害的形式,但与普通吸收盾不同,反射会先于无视苦痛计算,因此法典触发之后可以认为是10%的全减伤。至于上限,233法典的上限有5000+,如果防战在减伤之后还要吃一发5万以上的伤害,那能救我命的饰品恐怕只有鳞片和凤凰心了。综上所述,法典是个可用的减伤饰品,但效果并不是很突出。
索·莉亚的究极秘术:帷纱集市出品。白字力量,使用可以让一个队友最高的绿字少量提升,同时让使用者的该项绿字大量提升。困难模式掉落的233等级应该是提升110+的绿字,具体数字我不确定,但总体来说这是个灵活的绿字饰品,前提是队伍/团队里要有人可以加上我们最想要的绿字。中规中矩,没有更优秀的饰品时戴上总没错。
不可思议的量子装置:彼界出品。白字力量,使用时会根据系统判定产生各种效果,包括但不限于回血、斩杀目标、加绿字、给治疗回蓝、解控等,3分钟冷却。把量子放在这里主要是因为它确实是坦克能用的饰品,加绿字和救急回血都不错,但量子的不稳定性也挺让人头大的,毕竟系统觉得好的,玩家不一定觉得好对吧。
溅血之鳞:彼界出品。白字力量,使用时可以造成一次由周围所有敌人分摊的暗影伤害,并且获得一个持续10秒的护盾,每命中一个敌人会使伤害和护盾量提升,5名敌人时达到最大值,2分钟冷却。鳞片是当前所有饰品中提供护盾量最多的,226鳞片就有3万多的基础护盾,击中5个敌人则会提升大约75%达到5.5万,而且它的伤害竟然也还不错,起手开一个可以轻松建立初始仇恨+保证减伤。唯一的问题就是持续时间有点短,对防战来说,在减伤、无视苦痛和其它吸收盾的作用下想要10秒内消耗完5万多的盾还是有点难度的。彼界和赎罪除外。
心能力场发生器:晋升高塔出品。白字力量,攻击有较高几率触发持续8秒的心能力场,站在其中可以提升急速等级。这个饰品的触发率是真的很高,非血池周战斗中至少可以达到70%的覆盖,而且给的急速也是量大管饱,属于比较实用的绿字饰品,在急速不够的时候可以戴一个。
跳动的石心:赎罪大厅出品。白字力量,使用提高护甲值并每2秒恢复生命,持续12秒,但移动速度降低50%,1分15秒冷却。目前主动饰品的护甲都是直接加在白字护甲上吃递减的,所以对于防战来说它的护甲价值很低,同时回血效果也是不温不火的HoT型,还带一个自我减速,实在是没有理由推荐这个饰品。
刃舞者的护甲片:赤红深渊出品。白字力量,使用提高护甲值,并使攻击者受到物理伤害,持续2分钟,5分钟冷却。护甲值的价值同上,护甲片多了一个反伤效果,可能比石心好一点,但也好得有限,何况还是个5分钟长CD的饰品。
团本的坦克饰品有:
泰坦之眼腺体:统御圣所·典狱长之眼出品。白字力量,生命值高于50%时,最高的绿字提升,生命值低于50%时,最高的绿字降低。252装等的腺体可以提高/降低132点绿字,对防战来说一般会是精通或者全能。比较简单粗暴的绿字饰品,由于相对比较容易获得高装等,会比之前提到的究极秘术好一点。
安海尔德之盾的碎片:统御圣所·九武神出品。白字力量,使用时在8秒内降低前方的敌人造成的伤害,吸收伤害达到定值之后触发一次前方锥形AoE,1分30秒冷却。我还没有拿到这个饰品,无法验证它的吸收效果是在无视苦痛之前还是之后触发,但光凭它是个没有总上限的固定护盾值饰品这一点就足以竞争9.1最强坦克饰品的宝座了。H难度碎片的吸收量是6000+,而大秘境绝大多数非尖刺伤害在经过防战的减伤之后都不会超过这个数值,可以近似认为开饰品之后正面就是无敌的。在拉一大波怪一起A的时候可以发挥出它的最大价值。
无尽咆哮之瓶:统御圣所·裂魂者多尔玛赞出品。绿字暴击,暴击有一定几率提高力量,生命值低于50%时会触发一个6秒的HoT。防战暴击收益不太行,一般也不会堆多少暴击,而血量下一半之后的HoT又不够强,因此这个饰品的最大价值恐怕是污染掉落列表,但又因为裂魂者掉落的都是暴击装,没有特别适合防战的装备,所以它其实又没怎么能污染掉落列表,有点禅意。除此之外这个饰品没什么太大用处。
反应防御矩阵:统御圣所·初诞者的卫士出品。白字力量,受到伤害时有一定几率触发,反射接下来的一定量伤害,当生命值降至20%以下时必定触发,但这个效果每30秒只能触发一次。如前所述,“反射”的效果会先于无视苦痛触发,因此矩阵的反射护盾消耗很快。数值上,H矩阵的吸收量是7000+,一场30分钟的19通灵触发了39次,39分钟的18彼界触发了53次,自疗占比会略低于同等级鳞片,还有一个聊胜于无的保底机制,作为被动饰品还算不错。
扭曲命运织锦:统御圣所·命运撰写师罗-卡洛出品。白字力量,如果在受到非巨大伤害时死亡,可以自行复活,每6分钟只能触发一次。需要注意的是,这个饰品虽然说着扭转自己的命运,但死了就是死了,仇恨清零,生存资源清零,活过来也不太能逆转局势(单指大秘境)。唯一的优势是死疽周死掉之后死疽也会清零,如果有群嘲的话还能稳住场面。
老兵之魂:统御圣所·希尔瓦娜斯·风行者出品。白字力量,在战斗中每20秒叠加一次急速,最多5次;当附近有盟友生命值降至50%以下时牺牲一部分生命值为其回复等量生命值,每分钟只能触发一次。说实话,如果是为了急速的话,我可能会更推荐心能力场发生器,毕竟M老兵之魂叠满也不过225急速,还要叠很久。而给队友回血的效果如果治疗量和描述上的差不多的话,强度也不至于很高,因此对于防战来说老兵之魂可能并不是什么好饰品。
奥的裂解之心:纳斯利亚堡·太阳之王的救赎出品。白字力量,承受致命攻击时可以吸收一部分伤害,触发时对周围的敌人和盟友造成一次AoE,并回复自身生命值,每8分钟可以触发一次。真正的春哥饰品,不会丢失仇恨,不会清空怒气,任何危险环境下都可以选用。它的弱点是治疗量吃死疽,以及会炸到近战,但对于防战这样一个容错率低,失误惩罚巨大的坦克来说,多一条命大过天。
目前在IO上,鳞片+凤凰心的组合还是占据了大多数。如果是平时中层大秘境,我可能会更推荐鳞片+H3盾牌碎片的双主动一波怪开一个组合,或者鳞片/盾牌碎片+H7矩阵的主被动组合。