人人讽刺的腾讯,如果没有他,英雄联盟也是个失败的游戏!

2018-07-10
两个从未接触过游戏开发的年轻人,在WAR3和星际争霸在电竞舞台上交相辉映的年代, 志趣相投的布兰登和马克在游戏过程意识到,未来的电子竞技一定会有更加广阔的舞台。到2011年《英雄联盟》在国服开放测试的时候,还有很多人表示该游戏的前景并不乐观,就是在一篇质疑声中,腾讯抛出了橄榄枝。   据说在2008年,腾讯代理团队第一次接触到拳头游戏时,就玩了整整一个下午的游戏,要知道,那个时候的《英雄联盟》还因为资金短缺而及其简陋,也就是在那一年,腾讯投资800万美元,拥有了《英雄联盟》在中国大陆的代理权,至此,《英雄联盟》这款免费游戏开始逐渐进入国内玩家的视野,并且凭借着游戏本身的特色和通讯社交网络铺天盖地的宣传占领了一大批年轻人的电脑,2016年收入最高的PC游戏Top10,《英雄联盟》的收入是《魔兽世界》的两倍,   从当初的不被看好到脱颖而出,《英雄联盟》这款游戏本身成功也更加难以复制。 治理外挂需要狠手段《英雄联盟》动手了! 和同用户所理解的不同,在《英雄联盟》整个研发周期中,最耗费精力的是英雄的设计,《英雄联盟》每一个英雄的诞生,都由玩法、故事、美术三个设计环节构成,拳头游戏内部有一个创意池,每个员工都可以将自己的设想投入其中,玩过英雄联盟的玩家一定知道瑞兹和泰达米尔,其实这两个名字是拳头游戏的创始人。同时拳头游戏也不断的健全着自身比赛的筹办,最早的《英雄联盟》比赛依附于第三方赛事,2011年的冬季赛,信心不足的布兰登坦言,哪次比赛在《英雄联盟》的分场上只准备了20把椅子,不过,当得知线上有超过10万的观众在关注他们的比赛的时候,他们开始关注与独立的赛事运营,因为独立运营比赛需要更多的资金,在此情况下,通讯出资16.79亿人民币增持拳头游戏,持股比例达到92.78%,他们把开始把全部的精力都放在游戏更新和承办赛事上。从S1到S7,《英雄联盟》贯穿了一代人的青春,在吃鸡和各种手游火爆的当下,《英雄联盟》的热度的确日渐消退,大家对于这款游戏最纯粹的热爱,被忙碌的生活打破,想要再次聚气五个人,去赢下一一场战斗,已经不再是一件简单的事,但是我们还是会关注《英雄联盟》的赛事,看见RNG拿到冠军的那一刻,说一句,RNG牛逼!   不知道你的旧电脑里面,是不是还存了很多关于《英雄联盟》的回忆呢?即使你的旧电脑已经不能用了,拆下旧电脑里面的硬盘,装进硬盘盒里面,还是可以一起重温当时美好的回忆