外国媒体呼吁移除或改版迅捷步法:它不属于英雄联盟
当你翻看各种英雄联盟符文攻略时,你很可能会看到一个,或是很多个,在精密系选择 迅捷步法 的(符文)。没错,这是一个受欢迎的符文。事实上,绝大多数的射手不论情况都会选择它,甚至一些非射手也会,但这不代表它属于这个游戏。
图:lolKING
我们现在就要告诉你为什么 迅捷步法 一点都不合理。
当符文在上个秋天S8季前赛重铸的时候,拳头的核心目标之一是确定(符文)令人满意且有效。锁定一个符文的时候,特别是基石符文,应该让人感觉到重要性,它也应该表现它所属这个符文分支的主题。
这就是 迅捷步法 开始变得奇怪的地方。每一个符文分支有一个整体化的主题,包括迅捷步法所在的精密系。主宰系的主题是爆发伤害,进攻性的玩法;坚决系明显是防御伤害和提升坦度;巫术系支持poke和远程骚扰能力;启迪系鼓励破坏规则;而精密系有助于重复的、持续性伤害,特别是普通攻击。
图:Riot Games
那么问题来了: 迅捷步法 是怎样帮助增强重复的、持续性伤害的呢?它增强了一次普攻,回复使用者生命值,还给其移速增益。换句话说,它提升了你的存活能力,增强了你的躲避能力。它唯一能够在持久性对战中帮助你的地方,是如果对战时间长到你可以充满它超过一次。
就算你真的处于一场那么长的团战中(我们承认这有可能发生),它还是无法在任何方面提升你的战斗力。它无法加强你的普通攻击或是攻击速度,它也不能像其他精密系符文一样在长时间对战中给与你奖赏。如果硬要说的话,它的生命值回复和速度提升更适合坚决系,但就算在那里它也不是很搭。
迅捷步法 非常像上个季前赛以前的基石天赋 战争领主的嗜血 。它看起来,至少多半来说,像是为了填补战争领主所留下的空白而做,而非是出于符合精密系的独特创造。
这个符文还能给射手提供极其强力的防御能力,赋予他们可靠的伤害减免,减除由 高风险高回报 角色带来的危险。如果它被移除,或是被更好的攻击性选择替代,射手可以在其他方面获得能力增强,例如暴击方面。或许那时他们就能在这个囊括射手以外所有英雄种类的、下路极度多样化的版本中,具备一战之力了。
迅捷步法 现在的设计使维持平衡性变得很难。如果它强到足以影响你的玩法,它也足以推翻整个射手版本。而如果它弱到无法起任何作用,也将不会有人玩它了。
想要修正这一点,有无数种值得尝试的可能性,包括移除生命值回复,代之以更高额的速度增益,或者是随着参战时间加长而增强速度增益的强度。
尝试总是没有错的,对吧?反正现在的暴击流射手情况也不能变得更糟了。
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