稻草人声音咋这么恐怖?《英雄联盟》介绍语音制作过程
今天(3月27日)《英雄联盟》开发商拳头公司公布了新一期的“问拳头”话题环节,向玩家们介绍了《英雄联盟》游戏插画、装备的背景故事以及开发商为新版稻草人—费德提克制作语音的过程。
问拳头:为费德提克制作语音
欢迎来到问拳头!
在谈那个令人心惊胆战的话题之前,我们有个事情要公布:现在大家又可以提交自己的问题了!只要你前往新的提交页面,在对话框中填写你的问题发送就可以了。感谢在我们调整新版网站过程中大家的耐心。那么今天的话题是...
这一周,我们要聊到插画,装备的背景故事以及我们是如何为新版费德提克制作语音的。
费德提克的语音是怎么做出来的?也太吓人了。
费德提克重做归来宣传CG
大家可能会想到,为英雄创造标志性的语音首先是靠配音演员的惊艳表现——对费德提克而言,则是那种让人脊背发凉演绎。当你能通过卓越的配音表现令角色的形象开始强烈地呼之欲出时,我作为音效计师的任务就轻松多了。这让我们能得到一个非常有趣的出发点,将它那种来诡异的、令人不安的、彻头彻尾的怪异感推上另一个高度。
一听到费德提克的初期试音,我就陶醉其中了。我们的配音演员Kellen Goff在录制当中为费德提克的语音带来了一系列令人惊叹而多变的素材和氛围,让我可以为大家组合出一个绝妙的体验,完美的呈现这些寒气刺骨的独特瞬间。Kellen在录制过程中创作了大量光是听起来就很吓人的珍贵素材,我需要做的只是将它们结合成为更为惊心动魄的总体。
至于核心设计的部分,我感觉只有把费德提克的声音应该映射他的本质:它是一个刚好存在于你视线之外的可怕魔物,一个干枯的而卡嗒作响的模糊人形。他会偷偷窥视着你,随时都有可能突然扑上来。为此,我开始尝试各种各样不同的效果:有些微妙而有力的音效能让那些恶毒的词句感觉更加阴险;一丝黑暗、冰冷又有压迫感的混响;甚至还有些非人的野兽和昆虫声贯穿始终。很重要的是,费德提克千万不能让人觉得他是使用人类的声音器官发声的:嘴唇、肺或者是任何其它生物器官都不行。不能太绵润,不能太令人作呕也不能太有野性。那都不是费德提克。他是一个骇人的、没有丝毫气息的怪物,被强烈的狩猎欲望所驱使,而并不真的理解语言为何物。
——语音总监,Riot Zimerfly
会不会有专门为装备编写的传说故事呢?别人什么情况我不清楚,但是我个人很希望能有正统的短篇故事介绍符文之地中的装备。帽子啊,巫妖之祸,什么的...
对于很多人来说,《英雄联盟》最令人为之兴奋的一个东西就是在10余年开发历程中散落的各种零星的传说故事。尽管商店中有些装备相当的平平无奇,但还有些装备真的非常适合创作背景故事。
不过完全围绕一把剑,一件护甲或者是一个魔法宝石去讲述一段有趣的故事可能并不容易——虽然并不是不可能。通常来说一把剑没法作为故事的主角...当然如果它是现存的五大暗裔之一就另当别论了。那想办法将这些造物加入到那些精彩角色的故事当中呢?太可以了,我举手赞成。我想多了解一下多兰这家伙的...
我已经发现了一些不错的构思了,比如遗失的章节,女神之泪还有传奇的破败王者之刃。几乎可以确定的是,我们会在不远的将来讲述更多与此类装备相关的故事。
——叙事总监,Riot Scathlocke
为什么有时候游戏中的模型和插画差那么多?比如黑夜使者厄斐琉斯在插画里是红黑色调的,但实际模型里蓝色占了很多篇幅。除了腥红之月亚托克斯的色彩饱和度提升是为了更好的游戏清晰度之外,造成这些差异的原因是什么呢?
尽管插画和游戏中的模型联系很紧密,但它们的目标是有所不同的。对于游戏中的模型而言,最重要的就是游戏辨识度。由于插画不需要考虑这一点,那在其中创造更强的代入感和我们称之为“影像可信度”的东西才是主要目标。你也可以把它想成是将动漫书中的角色搬上大银幕。电影版在服装、材质和渲染方面都要有更强的细节还原度,也包括其它版本中并不存在的一些自创细节。根据场景的情绪基调或设定,还会有动态氛围灯光的加入。我们甚至还考虑过像镜头失真、透镜光晕、空气中的微尘以及胶片颗粒等方面。所有这些综合起来带来了相比其它形式更令人信服、更具影像感的作品。
有些时候,由于气氛和光影的关系,颜色可能并不像它们在模型材质中那么突出——比如黑夜使者厄斐琉斯那冷峻、黑暗的设计——同时会让其它的颜色更加扎眼,比如他上衣中的红色流苏。虽说如此,我们并不希望插画和大家在游戏中所看到的东西完全不一致,所以我们确实有下功夫来比较插画和游戏中的模型——我们甚至尝试过让角色“摆出”他们在插画中的造型。
归根结底,我们希望在保证插画和模型彼此接近的基础上达成各自独有的目标。
——插图美术负责人,Riot Owleycat