原神如何战斗 基础战斗系统引导及机制介绍

2019-12-25

前言

原神的战斗系统较为复杂,除了基础的普攻、重击外,还有着丰富的元素属性。下面就让我们来大致了解一下原神的战斗系统。

文章介绍中,均为PC端,鼠、键操作

以下所有内容均为测试服内容,最终以正式服为准。

攻击系统

普通攻击

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以暴击(目前为50%基础暴击伤害加成),伤害数字为白色,暴击字体不变(这个后续应该会有所改动)。

除了鼠标连续右键的轻攻击,长按右键便可释放重击。在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以 触发 / 增强 角色技能(如丽莎)或是应用在特殊的战斗之中(如弓手)。

要注意的是:重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。另一方面,一般战斗中需要留有体力移动或是闪避,低体力时不建议使用重击。

特别的:①弓手使用R键蓄力,速度会明显快过鼠标右键。 ②弓箭击中头部视为暴击。

元素攻击

与某些游戏不同(我没说崩坏3),原神里的元素伤害也是可以暴击的,吃暴击伤害加成。游戏中目前有7大元素:火、水、风、雷、草(木)、冰、土(岩)。

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▲火、水、风、雷、草、冰、土,与其对应图标

角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。

元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。

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▲元素微粒

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▲元素晶球

目前火、水、风、冰在攻击敌人后,会产生特殊的状态效果:

火→灼热 ;水→潮湿 ;风 →扩散 ;冰→寒冷 ;雷的效果暂时不明

不同的元素相混合会产生不同风效果。由于测试过程比较繁琐,所以这边直接给出基本结论。

火+草=点燃:会在草属性处,生成火团并持续烧伤靠近的敌人。在草地上点燃范围区域可生成“上升气流”,借助“上升气流”可飞到一定高度。

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▲点燃草地

火+雷=超载:产生“超载爆炸”,造成范围伤害,伤害字体为白色。

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▲超载爆炸

火+水=蒸发:使用 火 / 水 属性攻击 潮湿 / 灼热 状态下的敌人,会使该次 火 / 水 属性攻击增伤。

火+冰=融化:使用 火 / 冰 属性攻击 寒冷 / 灼热 状态下的敌人,会使该次 火 / 水 属性攻击增伤,且增伤幅度大于蒸发。但寒冷状态冷的持续时间一般来说低于潮湿状态。

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▲非暴击基础伤害122

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▲非暴击蒸发伤害184

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▲非暴击融化伤害245

水+雷=感电:使用雷属性攻击潮湿状态下的敌人,或使用水属性攻击雷属性的敌人,可使其进入感电状态。感电状态下会在短暂时间内持续受到额外雷属性伤害(不用人物攻击),并会将伤害传给附近 潮湿状态 / 水属性 的敌人。特别的,有木制盾牌的敌人会格挡连锁感电。

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▲感电伤害通过雷锁传递给潮湿的丘丘人,但是被格挡了

水+冰=冰结:使用 水 / 冰 属性攻击 寒冷 / 潮湿 状态下的敌人,可以将敌人短暂冻结。使用冰属性攻击 河面 / 水属性敌人 时,也可以使其冻结。但水属性攻击不能使冰属性敌人冻结(毕竟免疫)。

雷+冰(冻结)=超导:使用雷属性攻击冻结状态下的敌人,或使用冰属性攻击雷属性的敌人,可使其超导。触发超导时,会产生于“超载”一样的范围爆炸,伤害字体为白色。除此之外,超导还会赋予目标一定时间的易伤状态(无易伤图标显示,但有效果)。

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▲非暴击的基础伤害21

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▲超导后非暴击的基础伤害27

风+火/水/雷/冰=扩散:扩散会延长异常状态时间,并将异常状态传递给非异常状态敌人。

合理地搭配元素技可以大幅提升作战能力。

防御系统

目前原神里的防御手段不多,共分为以下几种:

①走位。大部分技能延迟都很长,走走就可以躲开了。不过不要乱跳,目前空中不能进行任何操作,不能闪避的情况下容易白给。

②闪避。原神的闪避带有无敌帧,所以所有非持续攻击,原地按闪避都能躲过。不过目前没有所谓“极限闪避”(挨打前闪避)的增益。

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▲根本打不中人的激光炮

③提升防御力和人物等级。防高了受到的伤害就会少。至于为什么还有人物等级,看完后面的「计算机制」你就懂了。

④利用物体、地形。居高临下隔堵墙,上坡下坡我最强。不过要注意,自己的攻击也会被地形、物体格挡。

计算机制

了解游戏计算机制将更有助于弄清提升方向。

角色攻击力叠加

基础攻击力 = 角色基础 + 武器面板

角色的攻击力(最终面板) = 基础攻击力 ×(圣遗物的攻击力加成+圣遗物“基础攻击力”加成)+ 圣遗物的攻击力面板 + 食材的攻击力面板

游戏中变动最大的就是圣遗物的附加属性,现在看来,【攻击力加成】的效果远远大于直接加【攻击力面板】。

防御减伤机制

单位(角色)的防御力提供百分比减伤,除此之外!攻击者与受击者的等级差越大,该减伤百分比越大。

如:都为114攻击力面板的主角(除了等级,其它一模一样),去攻击30级的遗迹守卫,20级的主角造成的伤害会明显低于28级的。

这也解释了为什么在游戏过程中,会有强烈的等级压制感。看似升级就加点面板,哼哼哼。