原神特色元素机制玩法 元素系统解读
1.单一元素特性解读
以下内容为上图从左至右顺序解读:
火:元素视野下呈红色,初始角色安柏(bai) [Amber][琥珀][阿宝]的攻击所附带的元素;
水:元素视野下呈蓝色,购买角色 芭芭拉 的攻击所附带的元素,特性为潮湿;
风:元素视野下呈青色(与平时并无分别),主角所使用的元素,特性为扩散,如下图所示:
风 + 冰
风 + 火
风 + 雷
风 + 水
雷:元素视野下呈紫色,初始角色丽莎所使用的元素,特别需要提及的是,游戏中存在两种雷史莱姆,分别为紫色表皮及黄色表皮,身上所附带的均为雷元素。
草:元素视野下呈绿色,最常见的元素,无角色拥有,可被火元素点燃,草垛被点燃后会呈现着火状态,角色站立或经过会不间断扣血,火势范围足够大时,可以产生上升气流,见下图:
冰:元素视野下呈浅蓝色,初始角色 凯亚(凯爹) 所使用的元素,可分别与水,火,雷,风 发生元素反应。
岩:元素视野下呈黄色,无角色拥有,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。
2.元素反应系统(划重点)
两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带不同额外特性。(笔者认为制作方是想让玩家们更能获得探索带来的乐趣,所以在游戏内未存在太多明确的文字描述,所以仅能通过表现形式揣测元素反应额外特性,未加以证实的言论请勿传播)
火 + 雷:超载,会造成爆炸效果;
火 + 冰:融化,特性不明;
火 + 水:蒸发,特性不明;
雷 + 水:感电,会向周围处在潮湿状态下的敌人放电,间歇造成雷元素伤害;
雷 + 冰:超导,特性不明,爆炸效果与超载类似
水 + 冰:冻结,可以冰冻水面或目标单位,用来改变地形或者限制对方行动
草 + 火:点燃,见前文草元素解读;
风 + (火 | 雷 | 水 | 冰):扩散,造成轻微被扩散元素伤害,同时将被扩散元素施加到周围敌方单位身上,可以用于促进元素反应的发生,具体效果见前文风元素解读;
4.特别声明
原神目前为删档内测,不代表最终品质;
本文素材及推论来自游戏内实测内容,如有偏差,还请斧正;
特别感谢 @虚空境界幻灵 为本文提供gif素材;