原神一测货币及角色养成总览

2019-12-23

原神营造了一个奇幻有趣的世界,旅行者们可以在开放世界自由探索,通过主线了解蒙德故事,收集材料不断变强。下面就带大家简单了解一下原神的货币及角色成长系统吧~

本文仅为一测数据分析,均为个人观点,实际情况请以最终效果为准。

出行在外,钱必不可少。原神中的货币主要分为三种,分别是摩拉、原石、风之印。稀有度依次增加,各自有着不同的用处。

1.摩拉

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摩拉就是通用的金币,是大陆上的通用货币。获取途径多,积累也比较快,但后期角色成长时的需求量也很高,大家要记得适度消费哦。

摩拉主要的获取途径有开宝箱掉落、地下城通关奖励、完成任务奖励、野怪随机掉落等。

其中野怪随机掉落时摩拉不是自动计入仓库,而是以掉落物的形式存在于地图上,大家需要靠近后才能自动拾取。

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前方地上金闪闪就是摩拉

摩拉作为最基础的通用货币,在许多地方都有应用。大家可以在蒙德城的各家店铺中用摩拉购买一些基础物资。

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在餐馆可以购买一些食材

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在杂货店购买复活道具等物品

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在铁匠铺购买一些基础武器

除了满足日常消费以外,摩拉主要消耗于角色的养成上,而且总的需求量很大。角色天赋技能的学习以及装备的升级、突破和精炼都需要摩拉。

目前单次获得摩拉最多的为通关24级副本奖励2800摩拉,精炼一次装备需要10W摩拉。分分钟掏空家底,不过精炼等消耗摩拉多的玩法在游戏前期没有投入的必要,所以大家要合理安排消费哦

彩蛋:使用凯亚角色在原地不动待机时,凯亚会抛摩拉硬币玩(原来我的钱都被你拿去玩了)。

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2.原石

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原石是稀有货币,获取的途径较少,单次获取的量也不高,使用时大家要谨慎选择。

原石主要的获取途径有首次通关地下城奖励、完成部分任务奖励、开启部分高级宝箱获得、将风神瞳供奉神像时奖励。

原石获取的量和途径比较少,目前主要用途是在蒙德城的各种商店内购买一些较高级的物品,没有其他大额消耗的途径,大家适度消费即可。

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餐馆中可以用来买回复体力的食物

 

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杂货店中能用来购买较高级的强化材料

3. 风之印

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风之印为目前最为稀少的货币,可以用来兑换部分高级材料。

风之印主要的获取途径有供奉神像获得、开野外宝箱获得、完成部分任务获得。

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将风神瞳供奉神像能获得不少奖励

目前风之印的主要用途只有一个,就是用于在NPC玛乔丽的纪念品商店里用来兑换特殊道具(如芭芭拉角色卡),高级人物经验等较高级的道具。预计以后是肝部分高级材料的主要途径。

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有了钱,自身角色的实力自然也要提高。目前角色养成有很高的成长空间,涉及到了许多材料。

总体来看,可以分为角色等级系统、角色天赋系统、装备系统三大部分。

角色在开放世界探索打怪以及地下城通关时都能获得一定的经验,也可以选择使用经验书等道具获得大量经验。

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最为常见,各类宝箱中随机掉落      

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在部分高级宝箱中掉落

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主要在各种商店中用货币换取

当角色等级达到20级后,需要进行角色突破才能继续升级。使用同一种元素的角色需要的突破素材一致,旅行者扮演的主角突破的素材单独独立。目前除了系统赠送外,一测暂未开放突破材料获取途径。 

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旅行者扮演的主角所需的突破材料      

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 其他角色所需的突破材料(以水、火元素举例)

此外角色还具有天赋系统,天赋主要增强角色自身的技能强度,需要使用星尘和星辉点数提升等级才能使用。目前每个角色的星尘和星辉点数互相独立。高天赋对角色实力的提升是显著的,但可以转化成星尘和星辉的材料均为4星材料且不易获得

下面就以人见人爱的芭芭拉为例来简单介绍一下。

角色的星尘点数主要由两种素材转化而来,一种是专门给给对应元素角色转换的,一种是所有角色都可通用转换的。像芭芭拉为水元素,其星尘转化素材为水元素素材和通用素材。

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芭芭拉星尘转化界面

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元素专属素材举例

 

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通用素材示例

星辉点数和星尘点数类似,可以使用对应的元素特定素材和通用素材两种进行转化,此外重复获得角色卡会转化为4点星辉点

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芭芭拉星辉转化界面

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元素专属素材举例

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通用素材示例

总体而言天赋系统能显著提升角色强度,但很难速成,预计是一个长时间养成的系统

每个角色都可以装备一把武器,角色能够装备的武器种类是默认的无法改变,部分武器有装备等级限制。武器可以通过使用精锻矿进行强化,也可以选择使用其他武器进行强化。1星武器可以提供300经验,最低级的精锻矿可以提供400经验,总体而言还是使用精锻矿升级较为划算。

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精锻矿可以使用采集的物品在铁匠铺兑换

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最低级的精锻矿,各种宝箱随机掉落 

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主要通过货币购买获得

武器也有突破系统,与角色相比武器突破十分简单。目前达到突破等级后花费摩拉及任一武器即可突破,突破不但会提升武器等级上线,而且额外增加武器基础面板。

对于一些高星级武器来说,武器还附带词缀,类似于被动,而且词缀可以通过武器精炼提升。提升材料需要同名武器及大量金币,相对较难。


目前货币及角色养成仅仅是初具架构,预计会有进一步的调整(有些商品的价格感觉是闭眼瞎填的),请大家以实际情况为准。但目前通过一测能够管中窥豹,对以后整体的发展方向有一个了解。