2019年QQ飞车S联赛赛前群访

2019-09-24

QQ飞车手游S联赛是国内顶尖的竞速类移动电竞赛事。依托于腾讯电竞的品牌资源,以及QQ飞车手游的IP知名度,S联赛自2018年5月开赛以来,获得了广大玩家的持续关注。2018年全年,S联赛累计观赛人次突破5亿,媒体网络曝光也突破了12亿。于是今天我们抱着关于S联赛的一些疑问,参与了对腾讯QQ飞车手游运营总监赵斯鹏先生以及在春夏季赛上的三支冠亚军俱乐部负责人的媒体群访环节。

2019年QQ飞车S联赛赛前群访

腾讯QQ飞车手游运营总监赵斯鹏先生

2019年QQ飞车S联赛赛前群访

RNG.M、RSG、QG三支战队俱乐部负责人(从左起向右)

Q:您好,我想问一下赵总监,您对我们未来赛事本身和商业生态开发有什么规划和想法呢?

A:大家都知道,S联赛是一个新兴的品牌,这才刚刚一年,未来三五年的规划其实并没有想得这么远,今年只是希望把赛事赛程赛制、赛事体系、选手输送和培养的通道打磨好。至于明年的话,希望明年能够把S联赛推到全球吧。其实我们已经在做了,QQ飞车手游今年也会在全球其他地区发行,因为在未来,我们希望说QQ飞车S联赛是一个全球的品牌,所以我们的目标是将S联赛进行国际化。

Q:我们都知道,S联赛是国内顶尖的竞速类移动电竞赛事,那么S联赛的成功对于手游发展有什么影响?什么意义?

A:不管是S联赛还是次级赛事,每种赛事的深入发展都能提高一个游戏的上限,都能提高游戏赛事价值。我们去评估传统体育竞技的商业价值和影响力,其实是看赛事的影响力,我们看重的是赛事影响力,就像足球的杯赛、联赛,当游戏赛事越来越火,吸引越来越多的核心玩家的参与,就能够带动底层玩家,去提高游戏的上限,包括商业价值、游戏生命周期、行业影响力等等。

Q:请问今年S联赛在去年的基础上,赛程和赛制有什么不一样的变化?同时今年的S联赛广大玩家们和合作伙伴的关注点会是在哪里?

A:今年的S联赛的赛程赛制变动不大,延续了去年的赛制,但关闭了升降级通道,这样做是希望和现在的12家俱乐部绑定更深,一起创造更良好的赛事生态。对玩家来说,可以提前透露一下,我们会在今年对季后赛和总决赛进行赛制革新,目的是希望给玩家带来更具观赏性的比赛,作为QQ飞车手游最高级别的赛事,我们希望给玩家提供最具观赏性的赛事体验。

Q:那么在未来S联赛的联盟席位会有扩充吗?

A:扩充暂时不会。但是俱乐部和联赛的绑定会更深、赛事和游戏的绑定会越来越多,我们未来会在游戏和赛事开放更多权益给到大家。

Q:既然如此的话,现在S联赛虽然绑定了十二家俱乐部,但都是之前和腾讯有合作的俱乐部,是不是说明现在俱乐部资源固化?新俱乐部很难冒头?想听听您对未来运营的看法。

A:去年,腾讯说从18年开始是中国电竞发展的黄金五年。随着电竞行业的发展,它越来越为大众所熟知,电竞的商业价值已越来越凸显,所以行业准入门槛也在提高,所以原有的俱乐部有了深度积累,他们的优势也会扩大,也就是马太效应的加强。但情况也是要一分为二的,正是因为电竞的泛电竞化,电竞品类才会越来越增加,未来电竞可能会细分到很多的品类上。如果俱乐部一开始从细分品类或新兴的游戏开始,还是有机会去追赶前面的俱乐部。比如新兴的RSG俱乐部,他主营王者荣耀、枪火游侠、QQ飞车手游,但他在QQ飞车上的成绩很好,人气也很TOP,我们在和他们的管理人员聊的时候,他们也表示希望从某一个品类游戏的成功去突破。

新的俱乐部可以从新的游戏作为突破口,这样是风险最低的选择,以此来带动其他品类的发展。因为传统电竞俱乐部的投入是非常巨大的,需要资本催生和助力,否则对很多俱乐部来说是很难玩得起的。

Q:在关闭升降级通道后,其他俱乐部想加入是否会提供其他通道?升降级通道之后是否会再开启?

A:这个赛季关闭升降级也是为了12家俱乐部有更多精力去做沉淀和稳定的运营。目前没有更多名额给新俱乐部,但目前会开放更多的次级联赛和第三方授权赛事,我们也在跟这些赛事执行方沟通,看我们是否可能会给到新兴俱乐部优先参与权。未来会考虑是否开放升降级通道,但暂时没有明确时间表。

Q:那么能请您谈谈关于国际赛的具体规划吗?

A:我们原本时间表上是没有计划国际赛的。但之前去泰国的时候,合作伙伴在那边举办了一个线下活动的QQ飞车手游比赛,我们很惊讶泰国有这么多的玩家,并且水平和状态和国内相差无几。所以回来之后是四月中旬,就和内部讨论就说看能不能今年就实现国际赛的落地,所以计划今年暑期先以邀请赛的形式举办一届,我们吸取一下经验。希望明年能把整个国际赛的赛程赛制做得更加规范和专业。具体情况我们会在六月份的腾讯电竞发布会详细说明。

Q:您能不能说说以后的国际邀请赛将会在哪些国家和地区举行?

A:我们游戏主要在东南亚地区发行,所以赛事选手主要从泰国、港澳台、越南这些地区选出,如果有新兴地区游戏上线,我们也会考虑邀请。因为会考虑到游戏上线时间的问题,所以优先考虑先上线的地区。

Q:其实对于赛车这样的体育类竞技相对于MOBA游戏还是比较小众,您觉得这样的赛事应对市场想要更进一步还需要再做些什么?

A:我们觉得小众是相对的,我们最近也在研究其他国家的一些产品,大家熟知的不管是偏写实的极品飞车,还是偏卡通的马里奥赛车之类的,其实都做了很长的时间,也有很多的粉丝,我们相信赛车在传统体育中心是一个很重要的品类,所以其实说赛车这些体育品类的用户受众也一定不窄,只是国内对这个品类的接受度不高。所以不管是写实还是卡通的赛车游戏,我们都在做研究,我们还是希望未来能够做出这样的游戏。另外像QQ飞车,其实是从端游开始,现在已经将近十二年的时间了,这个IP到现在我们已经有三款游戏,现在用户量级其实已经非常高了,包括我们的注册和活跃用户的量级,在除了MOBA和FPS方面的游戏以外,也都有很高的量级。

战队俱乐部采访环节上,三位俱乐部负责人分别是RSG俱乐部创始人沈大伟先生,QG飞车项目负责人文慰先生和RNG.M俱乐部总经理李昊先生。

Q:请问RSG战队在新赛季有什么准备?

RSG:今年在竞速方向有培养的新选手进入大名单,上赛季道具赛打得不好,所以今年引援了雷公和小风,在道具赛方面做出了很大的调整。

Q:RNG.M作为18年秋季赛冠军,对于19年S联赛的目标是什么?

RNG.M:我们的目标还是冠军,要卫冕。

Q:RNG.M对卫冕冠军有没有信心?

RNG.M:卫冕的信心还是有的,俱乐部精神也是永不言弃。本次春季赛也是引进了前VG竞速和道具的选手,对比赛做了充分准备。

Q:QG战队作为18年夏季赛冠军,秋季赛亚军的队伍,在19年是否想更进一步呢?

QG:当然会希望更好,但是成绩只代表过去,我们现在更需要认清自己和对手,给自己定一个目标,并且全力来完成它。

Q:在这个赛季的夺冠路上最大对手会是谁?觉得谁是最难打的对手?

QG:上赛季输给RNG.M最大原因是输给自己,作为一家综合性比较强的俱乐部我们会更多考虑项目的商业逻辑,希望能够持续发展 ,至于这赛季最大的对手么,那么就是今晚对手AG了。

RNG.M:每一个对手都要打,不过目前也没有特别难打的,关键还是自己要怎么调整,最大对手还是是自己。

RSG:上赛季的失利主要是在道具赛上,而我们在这个赛季又对道具赛做了很大调整,我们对此抱有信心,最大对手自然是RNG.M和QG了