从《英雄联盟》到《堡垒之夜》 历史总是惊人地相似
2011年的时候,如果DOTA在中国有一个像STEAM这样的平台的话,我觉得这张霸占了所有竞技平台、网吧、寝室的《魔兽争霸3》RPG地图,可统计出的在线人数和游玩时间,肯定不会比现在的《绝地求生:大逃杀》差。那个时候的DOTA和现在的吃鸡何其相似——身为一个大学男生,要是没玩过一两局,你出门都不好意思跟同学打招呼。
点击链接加入【游民星空堡垒之夜交流】群
身为《热血传奇》、CS、《梦幻西游》、《魔兽世界》之后,下一个普及了一种玩法的现象级游戏,是DOTA让“在线多人竞技场(MOBA)”这个游戏模式,真正走向了全中国的玩家。但在这一年的九月,一个DOTA的模仿者,正式登录中国。它的名字叫做《英雄联盟》。
一时间,山寨DOTA、手残联盟、小学生游戏,各种各样的歧视和嫌弃铺天盖地地向这款游戏压来。刚开始那会儿,“正统”的 DOTA玩家,都不愿意正眼看一下这个游戏。他们坚信,DOTA——这个他们已经玩得滚瓜烂熟的、正如日中天的“行业领袖”,会在未来历久弥新,千秋万代。
直到有一次,玩了很多年很多年DOTA的我,在网吧看到别人在玩《英雄联盟》。
精致艳丽的卡通画风、漂亮帅气的人物技能、快速激情的击杀节奏、简化方便的物品操作,竟然让我大感兴趣。
玩了两个赛季之后,我不得不承认,《英雄联盟》比DOTA更像一个“游戏”。门槛更低、节奏更快、玩法更多,越来越多的新玩家,因为“DOTA太难”而转投《英雄联盟》。两年后《DOTA2》出世,虽然游戏素质依旧出类拔萃,可MOBA的世界,却早已被当年的后来者,革了命。《DOTA2》还是如艺术品一样精致,可艺术品却注定是少数人的信仰。
今天,我们如果只看在线人数和关注度的话——这场九月开始的革命,其实是《英雄联盟》赢了。而在DOTA之后,下一个现象级游戏,就是去年的吃鸡了。《绝地求生:大逃杀》占据了去年网络游戏界所有的关注和流量。就在前几天,STEAM数据显示,吃鸡以不满一岁的年纪,鲸吞2760万份销量,正式成为游戏历史上销量最高的PC游戏。可谓是风头无两,前途无量。
吃鸡我已经AFK很久了,现在的环境和玩法也许有所改善。但从最近爆出的全球吃鸡玩家共同发起“RegionLockChina(封锁中国)”请愿活动的新闻来看,也许没有。
可就在最近,另一个大逃杀类型的游戏,却在不断地进入所有玩家的视野——一个《绝地求生》的模仿者。这个游戏,或者说这个独立模式,诞生在去年的九月——英雄联盟“九月革命”的六周年。就在前几天,它的"独立中文版"也正式开服了,数据独立,跟国际服不互通,估计是怕变成下一个外挂泛滥的修仙圣地。仔细想想,大陆的玩家真可怜,自己出不去不说,外面的人还不让进。不过单从游戏本身来说,我觉得它也许是继《英雄联盟》之后的下一个革命家。它叫做《堡垒之夜:大逃杀》。
它由著名的“虚幻”游戏引擎的开发商Epic Games开发——他们曾开发了微软平台独占的著名射击游戏《战争机器》系列的1-3代。
其实《堡垒之夜》这个游戏的发布是在去年的七月,只不过那个时候,它还只是一个PvE的合作类僵尸生存游戏。但两个月后随之而来的《堡垒之夜:大逃杀》才是重头戏。跟吃鸡一模一样的模式,但却是卡通风格、鲜艳画风,它的地图更小、没有载具,它的人物更漂亮、操作更简单、系统更简化、玩法更多样。同样的九月,一切都是那么地似曾相识。
但《堡垒之夜》比《英雄联盟》更激进。