DNF副本中怪物自带的增伤和减伤机制讲解

2018-08-29
DNF副本中怪物自带的增伤和减伤机制讲解 2018-8-29 19:28:14发表 | 来源:COLG | 作者:君夜月 |

导读DNF副本中怪物自带的增伤和减伤机制讲解

 

PS:特性效果会影响特效伤害,而增伤类装备不影响特效伤害

跟森马讨论了一下,然后看了一些视频,解开了光之恶魔小游戏机制。(之前测试出来的防御减伤前后不一致)

顺便完善以前挖过的坑,这些怪应该都是属于同一种系统机制的

鲁卡斯是乘算还可以稍微理解,因为暴伤装备比增伤装备要晚出现。不过炉子居然也是乘算(也有可能是起源更新的锅)

这是古老设定了。DNF里应该存在不少未发现目标或者未发现判定条件。还有待挖掘

 

【路过的吐槽君】

其实这种设定绝大多数都是60版本时候的,新加的都是超级大BOSS为了防止被一招秒,我说为什么以前我用鬼剑士打天帷的章鱼打得想死....

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