《巧克力与香子兰4》游民评测6分 实用型游戏代表
我曾经不懂《巧克力与香子兰》。
我的意思是,我能够在把窗帘拉上,准备好纸巾的情况下独享那转瞬即逝的乐趣,但网上那些铺天盖地的“艹猫”、“快给我变”的相关玩梗,以及各种或内涵或过度解读的段子都让我难以理解。当然了,我绝对不是进入了什么“贤者状态”,我只是觉得对于一个专攻下三路的Galgame来说,《巧克力与香子兰》系列并不值得很高的评价。
借着在家办公的机会,我终于能“放开手脚”来体验《巧克力与香子兰4》,这显然让我更加全面地认识了游戏的乐趣所在。但其实我并没有悟出什么痛彻心扉的大道理,而是发现在这个原本很小众的游戏类型发掘财富密码后,大量只顾卖肉的劣质作品涌现出来。而《巧克力与香子兰》系列则是统筹兼顾——讨喜的人设和角色演出,再辅之以表现尚可的剧情,吸引了许多粉丝。毕竟大家只是口头说说“只要给我XX,我就给你钱”这种肤浅话,游戏各项指标不拉跨才是硬道理。
除了增加一些剧情必要角色以外,《巧克力与香子兰4》和前面几部作品相比其实并没有多少差别。硬要说的话,那就是游戏贴心地增加了一个暂停环节。各位玩家可以在解锁神秘玩法之前,先确认一下身边的环境是否安全,避免社死的情况出现。
其实熟悉GALGAME的朋友都知道,游戏要赢得广大玩家的心,人设是必不可少的东西。就拿这个项目来说,《巧克力与香子兰4》怎么都算是延续了系列的优良传统。每一位猫娘出场的时候时,她们各有不同的声线、外貌,以及美背、美臀带来的肉弹冲击,简直让人压不住枪啊。经过几代游戏的积累之后,猫娘也衍生出了各种体型和性格,我相信总有一款会直击你的心房。
倒是剧情开始之后,游戏的勾人程度开始不断下降。这主要是因为本作的故事水平堪忧,过多的角色出场导致叙事十分散乱,主线设计也很简单,无非就是一个蛋糕店的店主尝试突破心中困扰,做出更加好吃的甜品。我想绝大多数的玩家的眼球,一开始还是被游戏的性感要素给勾走了。那满屏幕丰乳肥臀、仙姿玉色的猫娘,大概各位玩家的裤子都会情不自禁地往下掉吧。在这关键时刻你们扪心自问一句,剧情很重要吗?
制作人也深谙此道,为《巧克力与香子兰4》准备了系列史上容量最大的神秘补丁,意在给玩家们提供大量丰富的动态素材。在这里,猫娘们依旧美艳动人,镜头也毫不避讳地展现她们的躯体之美。一场激烈的运动下来,在娇喘连连的猫娘之下只会是早已被掏空的纸巾盒。
值得一提的是,与其他同样使用Live2D呈现肉体动态效果的Galgame相比,本作的质量还没有达到优秀的行列。其中的细节在这里就不方便多说了,唯一能说说的是,角色的姿势和动作都比较单调,如果你和你的小伙伴想来一场耐力赛的话,这可能会是个相当枯燥的过程。
然而上面说到的那部分“游戏性”,其实只能提供很短暂的乐趣。当玩家进入“贤者时间”再继续去玩《巧克力与香子兰》,显然就会有着不同的追求。毕竟刚开始你还会沉浸在猫娘的美色中流连忘返,然而当你习惯了这一切之后,就会逐渐没那么想看她们搔首弄姿了。只不过在《巧克力与香子兰4》中,我真的没有办法再找到更多值得玩味的内容,想要与猫娘进行更复杂多元化的互动?抱歉,本作恕不提供。
其中要负主要责任的是情节设计,因为从通篇故事的篇幅来看,主角作为一个蛋糕师,如何突破自我凸显成长的环节表现得非常潦草。比如说烘培出能惊艳所有人的蛋糕,他在制作过程中到底是如何用心思考的?另外,其中一位猫娘和主角的戏份也很突然,玩家会察觉他们会有很多未曾揭晓的故事,但在本作里这条线戛然而止,总有一种留了坑给续作填的嫌疑。
在这样的问题影响之下,哪怕猫娘们个个颜值和身材满分,在日常生活中也对你百依百顺,也架不住平淡无聊的游戏体验啊。虽然游戏的神秘玩法对某些人来说非常对胃口,但是在可持续游玩性上毫无乐趣可言——游戏既没有多结局设定,也没有除对话外的其他手段来增进玩家与角色的互动,从头到尾只需要一个按键就能完事儿。这样的游戏,试问一下有什么可玩性?
结语其实我曾经设想过,如果《巧克力与香子兰》能把烘培甜品做成互动的游戏内容,比如像是《赛博朋克酒保行动》这种类型的,或许它的可玩性能比现在高得多。而现在除了快进对话、保存进度以外,玩家与这个世界没有任何关联。
唉,从游戏性的角度来说,《巧克力与香子兰4》真的表现得非常糟糕,故事内容寡淡、叙事节奏太过跳跃等问题几乎让人难以坚持继续游戏。但所幸猫娘设计还是一如既往地优秀,能精准撩拨各位老司机的心弦。所以,如果你想要一款能轻松“上手”的游戏,那本作确实相当“实用”。