《生死狙击2》测试版评测:FPS红海里的野望
随着手游市场份额的节节攀升以及“次世代”的到来,留给现有端游的发展空间仿佛越来越少,而尤其是FPS这个历史悠久的游戏品类,近两年更是被“吃鸡”玩法相继占领,一眼望去仿佛所有游戏都变成了同一类型。
在这种市场环境下,《生死狙击2》的出现颇有“突出重围”的意味。前作七年的运营时间为其提供了丰富的开发经验,而经过两次测试之后,这款游戏对市场中现有游戏模式的优化与演进,也让人感受到其在闯进FPS市场之时,怀抱着怎样的野心与希冀。
毫不将就的品质
相比于初代作品来说,《生死狙击2》这部续作的画面表现上有着非常明显的进步,而经过两次测试版本的迭代,现有游戏中的光影和建模都足可以媲美同期游戏水平。
游戏画面整体色彩饱和度较高,在明亮场景下视野更为清晰,并且很容易定位敌人。而无论是金属和玻璃,还是地面上的冰雪与水泥墙面,建模与贴图的纹理光泽都非常细腻,在4K分辨率下也不会出现模糊和毛刺等显著影响观感的现象。
两次测试中画质对比
除此之外,在第一视角中,人物手持的枪械材质、磨损痕迹和整体颜色还原度也比较高,相较于同类很多游戏,《生死狙击2》的枪械在视觉上更为真实,配合着建筑物斑驳的弹痕,代入感更为强烈。
枪械磨损细节
雨林地图茅草屋外部细节
在地图设计方面,《生死狙击2》并没有像某些FPS游戏一样在这些方面节约成本,而是精细打磨了许多前作中玩家喜爱的经典地图。
比如“双塔惊魂”这个变异战的经典场景,在未完工的工地和两座吊塔之间,利用光影变化来渲染阴森可怖的气氛。而在细节方面,墙壁上的水面侵蚀效果以及塔柱上的锈斑也更一进步强化了这种游戏体验。
在传统FPS中,很多游戏倾向于降低画面亮度,或者增加暗部场景来烘托气氛,在建模上往往不会出现太多破旧的元素。而《生死狙击2》恰好发现了这一点,即使为地图调至最高亮度,也能从细节和调色中感受到画面本身想要表达的情绪。
值得一提的是,《生死狙击2》的地图风格选择更为多样,也包含了更多现实元素。除了上述的建筑工地,游戏还有热带雨林、货运码头,甚至刀战场景还选用的是罗马斗兽场。
斗兽场
货运码头建筑物错综复杂