《帝国时代3决定版》游民评测8.5分 鲜血与扩张,掠夺与荣耀
从1492年哥伦布踏上巴哈马群岛那一刻起,历史便奏响了崭新的乐章。在那个充满探索与扩张,鲜血与火药时代,每个前往新大陆的探险家都渴望给自己的国家带回财富与荣耀。而《帝国时代3》就着重表现了各个帝国在新大陆的争霸,并基于那个时代的特点,做出了很多以现在的眼光来看,依旧十分有趣的玩法。所以本次高清重置后的《帝国时代3:决定版》,是一次重温经典的绝佳机会。
重置之后“新”在哪?本次重置在游戏模式上下了不少功夫,两个新增的游戏模式——历史战役和战争艺术玩起来都十分有趣。
战争艺术模式集教学与挑战为一身,提供了十个关卡,让玩家从收集资源到兵种操作,一步步熟悉游戏玩法。同时,也设立了金银铜三种奖牌,而获取奖牌的要求,即便是铜牌也比较苛刻。想要成功拿到金牌还是比较考验玩家的操作的。
每一关卡都要先看完上面的教程影片才能开始挑战,教学挑战合二为一
而历史战役模式则是本次重置带给粉丝们的一个惊喜。该模式下玩家将体验历史上真实发生过的战役。与剧情战役部分相同,分为标准、中等和难三种难度。每场战役各有特点,例如俄国征服西伯利亚的关键战役——楚瓦什岬角之战中,玩家一开始需要突破鞑靼人严密的防线,寻找安全的地点建立自己的基地并开始反击;而弗朗西斯.德雷克击败西班牙无敌舰队的前夕,在加勒比海与西班牙殖民者进行作战的过程中,则没有基地,全程只能通过战舰爆兵,资源也只能靠掠夺西班牙殖民地获得,凸显海盗的掠夺作战风格。这些战役即便是在最低难度下,都需要玩家反复思考最佳打法,高难度的挑战更是会考验玩家对于游戏理解的方方面面。
在每场战役打完之后,还会有一段过关动画,来简单讲述这场战役的历史地位。在玩游戏的同时能了解到一些历史知识,一直都是《帝国时代》系列的魅力之一。不过话又说回来,目前只提供了六场战役还是略显单薄,就我玩下来的体验是完全不过瘾,期待可以有后续更新的新战役。
六场战役各具特色,难度也逐渐增加,就是...有点少
故事模式下整合了本体与两个DLC——《酋长》和《亚洲王朝》的全部内容。在当下画面技术的支持下,故事表现更具张力,人物的种种细节表现更加自然,甚至在每一大章节的结尾都重新制作了一段CG动画。除此之外,剧情的中文配音也一改曾经的台湾腔,变成了十分地道的大陆普通话。并且配音演员也并不是单纯的棒读,游戏内角色的情感起伏都有着很好的代入。不过这次配音更新仅限于游戏内剧情对话和旁白的更新,选择中国文明进行游戏时,单位语音依旧是台湾腔。
不过在我们提前拿到的游戏中,两个DLC的战役部分,有很大一部分配音语音与字幕显示不一致,对话鸡同鸭讲,甚至有着一方说着与字幕对不上的中文,而另一方直接用英文回应的搞笑状态。不过这么明显的bug,我相信在游戏正式发布后就会修复的。
每一大章节结束后精良的CG动画
游戏内画面的巨大提升和UI的优化自然也是本次重置的重点。游戏内的高清材质与建模,不同单位的动态光影效果都做的栩栩如生。《帝国时代3》原版便是一款细节很好的游戏,所以在高清画面的加持下,炮弹发射后的轨迹,建筑倒塌时的碎块,战舰对射迸溅的木屑,等等细节使得整个战场显得更加逼真。
游戏的整个UI也进行了很大的优化。游戏内的地图、资源等内容的UI位置放到了让当下玩家更习惯的位置。主城的科技树卷轴也增加了对应文明的简介,游戏内各类兵种也明确说明了擅长与不擅长的内容,使得玩家对于玩法可以更快的理解。
雪地场景中,带有积雪的河流,袅袅的炊烟,甚至还有大片的积雪被风吹着扫过整个地图
不老泉战役中,逼真的流水特效,UI也都更符合当下用户习惯了
遗憾的是,由于拿到游戏的时间较早,在多人模式下并没有匹配到玩家。因此也没能体验到在网战情况下的网络状况。不过多人模式下的各个功能已经十分完备,如果网络状况良好的话,网战部分也是十分令人期待的内容。
排位,休闲,甚至还有公会,网战部分的功能已经相当完备
《帝国时代3》在2005年发售的同年,就斩获了各大即时战略类的游戏奖项。从无数玩家和媒体的赞誉声中不难看出,游戏的质量十分过硬。其画面在当时就是保持着顶级的水准,细腻的细节表现在当时新的3D引擎支持下,让游戏内的物理特性达到了一个全新的高度。更重要的是,他还有着两个在现在看来依旧十分有特色的玩法——方阵作战与卡组船运。
方阵作战指的是游戏中的兵种会按照列阵的方式攻击移动,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量。这种作战方法,更加强调兵种间的战略配合,例如准备冲锋的骑兵可以借助炮兵撕开地方阵线的口子,而我方长枪兵则要提防敌方骑兵切入炮兵方阵内。整场游戏,打完每一次战斗都会有排兵布阵的快感。
整齐的行军阵型,看起来十分舒服
但是这也同样有一些不良影响,影响最大的就是混编操作的反馈相对比较糟糕,也很难取得良好的战果。尽管对于每一款RTS游戏来说,想要打出一些漂亮的操作,编队微操都是是必须的,但在本作中这点体现的更加明显。这在无形中增加了游戏的上手门槛,新手玩家需要付出一定学习成本才能比较畅快的游玩。不过好在本作中取消了炮弹伤害不分敌我的设定,混编至少不会导致毁灭性的后果,在低难度下单纯的推进游戏进程还是没有问题的。
混编的操作很多时候十分混乱
而卡组船运则是一个十分有特色的辅助系统。由于《帝国时代3》的主题是殖民扩张,所以来自宗主国的支援也必不可少。玩家可以在开始对战之前选择分布四个时代科技的最多25张卡牌。这些卡牌或有着提高采集资源效率、直接升成建筑等促进发展的功能;或可以提升兵种的属性、甚至直接运来一队特定兵种。合理搭配,根据不同文明的强势期可以打出更棒的效果。
自由选择卡组,打出自己的风格
而在游戏中,则引入了经验值来作为船运使用频率的衡量标准。游戏内玩家不论是生产还是进攻操作都可以产生经验值,当经验值累积满了就可以使用一次船运运送一张卡片。在适时的战况下运送合适的卡片,有时候会打出一些意外之喜的操作。
游戏内的船运卡片
《帝国时代3》的战役故事也足够精彩,作为游戏的重头戏之一,十分值得体验。游戏的本体战役:《鲜血、寒冰和钢铁》虚构了一个名为“藏骨集团”的邪恶组织,以及好几代人一直与这个组织对抗的“布莱克家族”。剧情中出现了诸如“不老泉”这种传说中的地点,相较于前作那些基于真实历史改编的故事,多出了一层玄学色彩。不过这并没有影响其精彩程度,冒险过程中,结合了美洲大陆的真实风貌和插入的一些真实发生过的历史事件,使得整个故事显得饱满起来。
《酋长》DLC下的战役:《火与影》,依旧以“布莱克家族”的人物为主人公,只不过与本片不同是,故事再次用真实的历史故事给我们讲述了印第安部落人与美国人的合作与斗争史。尽管不如本篇那么宏大,但是易洛魁人和苏族人坚韧的斗争精神在游戏中也得以展现。《亚洲王朝》则分别讲述了中国、日本、和印度的三个不同故事。中国以“郑和曾经到过美洲大陆”这一假说为灵感,虚构了一个故事;日本篇章的主角将作为一名虚构的武将,帮助德川家族一统日本;而印度的故事则是取材于历史上莫卧儿帝国在19世纪发起反抗英国人殖民统治的第一次独立战争。
重置版将三个战役直接整合了
《帝国时代3:决定版》不仅仅是一款老游戏的换皮。其新加入的历史战役和战争艺术两大模式都很有魅力,尽管内容还略显单薄,但是如果能有后续更新,这两个新内容就已经足够值回票价。更何况统合了本篇和DLC的战役与极其精致的画面更新,甚至还有了全新的地道中文配音。这些内容都可见本次重置的用心,是微软给予玩家们的一份精美的礼物。在此恕我僭越,代表一下系列粉丝道出心中的情感:这,才是玩家们想要的高清重置!