《猎人竞技场:传奇》评测:一盆鲜香的“小鸡乱炖”

2020-07-17

三年前,“大逃杀”品类的风靡,几乎让整个游戏圈都为之“发烧”——很短时间内,各大游戏厂商争先恐后的推出此类游戏,有的直接在现有游戏里加入这一玩法。而“大逃杀”、“吃鸡”这些玩法名称,就像是金字招牌一般,似乎凡是与之有关的游戏,都能引得一批玩家关注。在当时的我们看来,这种百人跳伞、搜房跑毒、最终一人吃鸡的玩法,具有其他游戏无可比拟的新鲜感。

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在“后吃鸡”时代的今天,高烧已然褪去,传统大逃杀玩法的新鲜感,也不知在什么时候被玩家们遗忘,甚至还出现被单调与重复感取代的苗头。不过在这一品类中,还是有一些游戏在持续创新,不断摸索玩法边界。《猎人竞技场:传奇》(Hunter’s Arena: Legends)就是其中之一,该作由韩国开发商Matisco制作,融合了MOBA、RPG玩法的诸多精髓与乐趣,带来了有别于传统大逃杀游戏的新鲜体验。

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“吃鸡”可能还得仰仗“本命英雄”

与传统大逃杀游戏一样,《猎人竞技场:传奇》也是多人参战,最终1人胜出。期间你要留意“毒圈”,可以借助马匹载具,更快捷的跑毒。并且游戏也引入了多种地形因素,你既可以利用地势,为敌人上演一处“天降正义”,但也要提防草丛里突然蹦出的“伏地魔”。

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开局可乘租赁的滑翔机,飞至目标地区

不过在单局游戏人数方面,这款大逃杀游戏从寻常的100缩减至60人,这种“裁员”设计贴合其ARPG的战斗方式,将游戏时长控制在一个合理范围,避免了因战斗节奏偏慢(相对射击类),而令玩家感到过多疲惫感。同时也在一定程度上,降低了前期多人混战与“落地成盒”的可能性,使得玩家的战斗体验变得更好。

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骑马跑毒

熟悉MOBA的玩家朋友都知道,这类游戏里的英雄,都拥有属于自己的独特技能,并由普攻形态、技能特性与自身属性数值等因素,划分为多种战斗定位。而《猎人竞技场:传奇》跟传统大逃杀游戏的差别之处,在于它引入了MOBA的角色系统——游戏目前推出11位英雄,他们各自掌握5个特色鲜明的技能招式,有的能抗能打招式大开大合,打起来无比畅爽;有的擅长隐身偷袭,将猥琐演绎到了极致;还有的会造陷阱,将对手玩弄于鼓掌……玩家能够从不同角色身上,收获到不尽相同的战术策略和操作乐趣,游戏体验的丰富程度也得到大大提升。另外想要在《猎人竞技场:传奇》中更稳妥的“吃鸡”,我们可能还要仰仗“本命英雄”。

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或许有朋友已经从上图中发现端倪,在《猎人竞技场:传奇》如今开放的11位英雄当中,有8位的定位是近战。与其说这是游戏在英雄设计方面的“严重”失衡,倒不如说是开发者们的“恶意”——相较远程英雄放风筝式打法,数量过半的近战英雄,增加了近身肉搏的几率,拉近了玩家间的战斗距离,无形中将游戏的刺激程度与代入感,推至更高一级台阶。

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此外还像MOBA游戏里那样,随着角色等级的提升,玩家可以选择技能进行升级,而不尽相同的技能升级侧重,为本就复杂多样的玩家战斗,注入了更多变数。

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淘汰你的除了玩家 还可能是副本BOSS

提到角色升级,我们再来聊一聊游戏中的角色养成系统,该作在大逃杀基础上引入RPG玩法元素,这也是《猎人竞技场:传奇》的另一个特色。

我们都知道,在副本里刷装备、挑战BOSS,这通常是RPG里的内容,而《猎人竞技场:传奇》有别于传统大逃杀游戏,它取消了搜集物资的发育方式(游戏地图存在少量宝箱,但不足以成为玩家主要搜寻发育的途径),转而引入了以打野怪、刷副本为主的养成路线。

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击杀小野怪,获得金钱和道具

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