《女神异闻录5对决》游民评测8.5分 无双只是配菜

2020-06-24

在谈到无双游戏的时候,我脑子里浮现的都是“割草”、“无脑爽”这类关键词。此前光荣推出无论是自家的《三国无双》、《无双大蛇》,或是与联合其他IP制作的《剑风传奇无双》、《海贼无双》等作品,更是加深了我的这种刻板印象。

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光荣自己旗下IP做出来的无双都有这么多

在听说这次《女神异闻录5对决:幽灵先锋》(以下简称《P5S》)是又一款无双化改编游戏之后,我其实有点不太看好。要将一个主打回合制的JRPG系列改编成强调战斗流畅性和爽快感的无双类动作游戏,结果很有可能是荒唐又割裂的,毕竟这两种类型游戏的核心玩法有本质上的区别。

也正因如此,当我真正接触到本作的时候,那种眼前一亮的感觉才会如此的强烈——《P5S》在这两者之间找到了恰到好处的融合点。本作不但保持了《女神异闻录》系列高水准的故事演绎效果,而且在无双的战斗系统框架里填充了许多特征鲜明的要素。

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游戏好不好还是要玩了才知道

《P5S》的战斗部分是游戏的重要组成部分之一。虽然游戏由专做无双类游戏的工作室制作,但它和那些工厂流水线般生产出来的作品有很多不同。比如说本作的战斗风格,如果你在这里想一股脑扎进人堆里享受割草的快感,那么很有可能会被群殴致死。

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虽然我躲过了BOSS的冲撞,但与此同时一个火球正迎面而来

我认为本作的战斗系统由从回合制改成即时动作,是一次十分成功的尝试。改成即时战斗模式之后,《P5S》与本体游戏最大的区别在于战斗的节奏变得更加紧凑了。在这里,战场状况瞬息万变,一旦敌人露出了任何破绽,玩家可以立马将其转化为优势或者胜势。

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酷炫出击一招清场

你只有在面对杂兵的时候会有割草的爽快感。想要击败BOSS和精英怪,这其实是一个难度不小的挑战。盲目地冲到敌人面前硬碰硬,只会让你的战斗早早收场。归根结底,游戏的战斗核心还是保留了《P5》那一套设计。你需要针对敌人的不同弱点,依靠“人格面具”特定的属性攻击对其造成大量伤害。

为了强调战斗的策略性,游戏对“人格面具”的使用频率有着非常严苛的限制。在游戏的前期,你的每次出击只能释放四五次“人格面具”的技能。如何管理好自己的技能施放时机,这是一个需要认真研究的问题。此外,《P5》里的换手、全体攻击这些战斗设定也在本作中得以保留,很好地充实了战斗系统的丰富程度。

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找准弱点进行打击便能事半功倍

本作的遇敌设定沿用了《P5》的思路,毕竟主角们的身份设定都是侠盗,偷袭敌人以获取更多战斗优势才是最优解。只不过本作的偷袭距离远的有点夸张,隔两条街都能触发这一机制。

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隔着两栋楼的距离都能直接飞过去

让战斗燃到爆炸的,除了富有挑战性的敌人、策略性与爽快度并存的打斗之外,还体现在游戏的配乐上。其实如果把BGM单拎出来听,你可能只会觉得听着不错。但是这些音乐总能在最合适的时机出现在游戏里,十分契合游戏的基调。面对如潮水一般前来进犯的敌人,此时只要BGM一响,你的内心小宇宙真的会燃到炸裂。

在迷宫的设计上,本作的迷宫整体质量明显不如自己的老大哥优秀。虽说各个城市的特点都会被融入到迷宫设计中,像是处于北方的札幌会有暴风雪阻挡玩家前行,京都的特色建筑千鸟居其实是迷宫里的传送门。但光靠这些设计无法支撑起解谜的深度,因为迷宫内的可互动元素还是太少了,很多时候仅凭直觉都能轻松走出困境。

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在战场上化身割草莽夫并不符合他们的行事作风

游戏把剧情时间线定在《P5》本体故事结束的半年后,主角们趁着假期重新集合打算好好叙叙旧,却被突如其来的意外打破了原本的计划。从表面看来,这次意外与之前的冒险遇到的状况并无二致。在坏人的操纵下,现实中的人们都表现得十分怪异,主角们需要进入坏人的内心世界,通过“偷心”的方式让其放弃继续作恶的念头。

但随着剧情不断推进,玩家会发现事情并没有那么简单。在此期间,主角团、警察、反派等势力盘根交错在一起,各方势力的暗中角逐和制衡将会慢慢浮出水面。这使得《P5S》仍然保持着如本体故事一般精彩且充满悬念。

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游戏的文本量很足

经过本体故事和半年独立生活的磨砺后,主角们的心智都变得更成熟了,处理危机和友情的方式会显得更加善解人意。如果说他们在《P5》里,是以惩罚者的身份进行冒险,那么在《P5S》中更像是对反派们进行救赎,引导这些人正视并悔改自己犯下的错误。这种心路历程的成长变化,我相信会给热爱这个系列的老玩家们营造出更深沉的感触。

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值得一提的是,本作新登场的角色并不是推动剧情发展的工具人。他们占据了相当长的剧情篇幅,用于刻画角色自身的心境变化,以及加深与主角团成员们的羁绊。在关键剧情节点上,花费在新角色们身上的笔墨终会让他们破茧成蝶。见证了他们整个成长过程的你,此刻必然会为之动容。

在《P5S》里,主角团将会遇到更大的阴谋,牵涉到的人和地点已经远不止在东京之内,行动的范围因此扩大到整个日本。你不仅能感受东京涉谷的熙熙攘攘,还会去到其他城市进行冒险,每个地方都有着自己的特色待玩家发现。比如在仙台这座城市里,你可以去参观当地历史名人伊达政宗的雕像,地方特产牛舌和毛豆麻薯都会作为生命回复药剂出镜。

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尽管每个城市的场景都不算很大,但是都很有感觉

支线任务和可互动元素也会填充在各个场景里,比如通过战斗解锁更强的装备,或者去神庙祈福获取增益效果。这些可探索的日常内容虽然看似无足轻重,但它们就像是渗透在各个章节之间的润滑剂,让玩家在推进故事发展之余能喘口气,去感受一下当地的风土人情。

不过我觉得《P5S》在叙事节奏的把控上存在不足。就比如说我,花了大概5个小时才完成第一章。在这段时间里,过场动画和各种对话充斥着整个游戏,穿插其中的数场战斗都是教程内容,只要我简单做出几个操作便会结束战斗。这就很容易会给人一种“战斗两分钟,播片半小时”的坏印象。

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教程本身内容不多,只是被拉得很长

至于养成系统,《P5S》表现得令人比较失望,这主要是因为游戏精简了许多内容。在这里,人物的“五维”属性成长被全部去除。如果想要提升主人公的自身能力,只能通过更新更强的装备,或者打造更厉害的“人格面具”来实现了。噢对了,社交方面的内容也被统统删掉,你无法与游戏中的女性角色发展更深层次的关系。

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某些装备是需要做支线任务才能解锁的

需要注意的是,《P5S》已经推出了PS4/NS双版本。游戏的PS4版有着更高清的画面和更流畅的战斗手感。至于NS版,虽说便携的优势无可比拟,但是本作并没有针对小屏幕进行足够的优化。在一些场景中会出现条条框框非常杂乱的情况,游戏的画面和一些文字都存在较多锯齿,整体给人一种十分模糊的感觉。而且在战斗中,同屏人数多起来之后掉帧的现象时有发生,本作的NS版游玩体验确实逊色不少。

结语

《P5S》是一款优秀的动作游戏。它既保持了这个系列一贯的高水准剧情演出,对新角色的塑造非常成功,又同时保持了良好的战斗体验。无论你是慕名而来的新玩家,还是《女神异闻录》这个IP的忠实粉丝,本作绝对不容错过。