《僵尸部队4》游民评分7.2 血浆糊脸,心情平静
《僵尸部队》这个系列,原本是作为《狙击精英》所衍生的僵尸模式存在。不过从这回的第四部作品开始,它去掉了《狙击精英》的首标题,有点脱离原作自由发挥的感觉了。不仅本作地图复用的程度变少,流程内容也变得更丰富。当然,这个游戏系列最简单也最核心的玩法永远没变,那就是抄起手上的大狙,把僵尸们的蛋蛋统统打爆。
继承了“爆蛋精英”的优良传统
丧尸主题的合作类射击游戏,故事背景通常都很俗套,然而《僵尸部队》系列的故事要更魔幻一些。本作讲述了“元首”希特勒又一次从地狱里呼唤成千上万的亡灵大军进攻欧洲,然后又一次被三四个普通人类士兵包围并打败,颇有些抗德神剧的味道。
濒临枯燥边缘的打枪体验由于关卡数量相比前作增加了一倍,本作的场景风格丰富了不少。无论是在威尼斯的水道小船上躲避僵尸狙击手,或是在阴森的地下研究所迎击大群蠕形怪,还是在被尸潮围得满当当的旧堡垒中挣扎求生,这些高辨识度的场景和优秀的氛围渲染都令人印象深刻。
武器研究所的地形非常复杂
然而相比起场景的多样性,游戏的任务目标却永远在“杀XX 个僵尸”,“找X个油桶”,“保护XXX运行”等几样琐事里往复循环,这使得游戏的流程体验无限接近于“枯燥”。
枯燥的原因之一在于拖沓的战斗节奏,不过这算不上缺点,只是“游戏特色”。由于本作主手武器固定为狙击步枪,射速与换弹都极为缓慢。想象一下,当你面对着几十只朝你缓步走来的丧尸,但你却只能使用一把弹匣容量为5的狙击枪一发发爆头时能有多绝望。不过游戏也没有太过为难玩家,大部分尸潮场景都会安置很多油桶和触发式陷阱,可以一次性消灭大波敌人。
幸好陷阱可以重复利用
即使可以使用冲锋枪和突击步枪作为副武器,但它们的弹药上限相比其他丧尸主题的射击游戏都少很多,持续输出一段时间后总要换位置去搜刮子弹。虽然普通丧尸算不上什么威胁,但只要你连续在这样的尸潮中打上好几分钟,再回想一下几乎每个关卡都有这样重复的桥段。人不是打枪机器,总会觉得累的。
好在特殊兵种的存在,让看似没有尽头的战斗显得不那么无聊。喷火兵、电锯男、机枪哥、死灵法师(是的,这是个魔幻游戏)这些本应难缠的敌人,反而成为了乏味战斗的调味品。每当我进入瞄准——射击——装填这样令人打哈欠的循环中,刷这样几个“特殊感染者”总能让我精神起来。且击败这些特殊兵种会掉落更强大的暂时性武器,像火焰喷射器和机枪都是一扫一片的清怪利器。
喷火器是僵尸群的克星
当然,本作仍然继承了《狙击精英》系列的优良射击手感。狙击枪击碎僵尸蛋蛋时X光的透视镜头,确实能让我体会到子弹那精准的力道。而手枪将僵尸士兵的头盔打落后发出的悦耳脆响,都不禁令我赞叹德军工业的优秀质量。作为一个大约八成时间都在不停开枪的游戏,调校好射击手感对玩家而言的确非常重要。
保证持久乐趣的升级系统开发《僵尸部队》系列的Rebellion工作室不太热衷于为已经发售的游戏更新后续内容。但就本作的角色养成系统来看,这代的耐玩程度还是很不错的。游戏拥有一个玩家等级系统,等级越高可以解锁更多技能和升级。
本作的升级分为大概三类:武器改造、道具升级和被动技能。游戏中的每把武器都有着独特的升级树,一些升级可以让子弹具有范围伤害效果,换弹更快,弹匣更多之类。虽然这些升级对于射击部分的枯燥体验有一点点改善,但没有产生实质性变化,打僵尸仍然是乏味的重复劳动。
解锁全部枪械升级后,还有精通进度等你刷
道具的升级非常实用,玩家可以为游戏中的投掷物等消耗品道具追加特殊效果。以急救包为例:在单刷时,玩家可以选择倒地后消耗急救包“自动复活”,多一次生存机会;而在组队游戏时,就可以选择让急救包附带一个“群体治疗”的效果(这样大家都会乐于让你拿包)。游戏中大部分的道具都拥有可抉择的效果升级,这些升级效果让寻常的道具搭配更具策略性和泛用性。
被动技能能为角色提供非常优秀的增益,例如生命上限增加,跑的更快,屏息时间更长等等,都是简单粗暴的数值提升。在尸潮中能不能跑过慢悠悠的队友就看这些了。
手枪的主动技能是自瞄爆头,动作像极了“细胞分裂”的处决
想取得以上这些好用便利的技能,就需要提升玩家等级。而想要快速提升玩家等级,就需要在战斗中连续杀敌堆叠连击数,取得高分,在最后结算时这些分数就会转变为角色经验。这也使得我在了解升级系统的运作模式后,才明白了本作真正的核心玩法可能不是要你从尸潮中活下来,而是要你去考虑怎样利用这些僵尸刷更高的分,升更高的级,然后刷难度更高的关卡……
由于连击数会在子弹打空时降低,如果一段时间内没有杀敌更会直接消失。所以为了刷分,有时会做出很多脚底丢火,导弹轰小兵等令队友迷惑的行为。如果连击因为一些失误断掉,简直比被僵尸挠了一下还难受。
在尸潮中还要和另外三个队友抢“人头”
本作的战役与群攻模式都支持单人和多人游玩,没有任何内容差异。群攻模式的玩法是在一个不断刷新僵尸波次的密闭场所进行防御,由于刷怪点的位置很多,单人游玩容易顾此失彼。也因此,多人模式或许才是体验本作最好的方式,因为队友数量和你的游戏体验是呈正比的。虽然无法否认战役部分在单人模式下,会有更压抑和紧张的氛围体验——但这些东西在任何恐怖游戏里都能体会到,真的没有什么特别之处。
狭窄空间遇到装甲兵压迫感十足
多人模式采用P2P方式联机,没有官方服务器,延迟基本取决于你和房主的地理距离。并且游戏会自动将关卡的敌人强度与玩家数量相适配(当然也可以手动调整),所以哪怕是简单难度的4人组队,僵尸数量可能都比困难的单人模式要多。
这也是我认为多人模式体验更好的原因之一:僵尸够多,打得够爽。虽说单人模式下那点僵尸也足够射到手疼,但大家一起来打僵尸的时候就完全不觉得累了。也许是没有了“这些僵尸全都要我一个人清理吗?”的沉重心理负担,在队友们为了连击数争抢人头的枪鸣之中,不知不觉就渡过了一波又一波尸潮。
群攻模式非常考验配合
当然,合作游戏最重要的好处还是队友之间的相互照应。残血了被同伴打个包,身后来了僵尸被旁边的人保护,或者队友标点提示收集品位置之类的,虽是素不相识的随机匹配路人,但仍能在末世氛围中感受到一丝温暖。
不过有人的地方就会有恶意,游戏中用来对付僵尸的触发陷阱也是可以“消灭”队友的,自从“意外”被卷进电风扇两次后,我再也不敢靠近陷阱半步。高难度下同样存在友军伤害,走位不慎就会被队友爆了头,这样的突然暴毙要比被僵尸扑倒膈应多了。当然除去这些小小的不快,多人模式的正面意义还是远超负面感受的。
谁在划水?赛后总结可以看得一清二楚
相比起同类游戏而言,《僵尸部队4》有着独特的技能树与武器升级,分数和连击系统也提供了刷僵尸的持久动力。虽然尸潮没有《僵尸世界大战》那么壮观,但场景和关卡数量更丰富。难度也比较亲民,不像《行尸走肉:超杀》有那么苛刻的警报机制,只要掌握了尸潮和特殊兵种的打法,即便在角色等级不高的情况下也足以通关中等难度。
总结下来,如果你是丧尸主题生存合作游戏的爱好者,那么《僵尸部队4》还是值得关注的,毕竟我们仍然等不到《求生之路3》。
希望元首这回真的别再复活了
虽说这类血浆糊一脸的丧尸类射击游戏,看起来就像所有廉价快餐食品一样不健康,而且每一个玩家都知道它没有什么营养。但有些时候,我们只是需要一些短暂且廉价的简单快乐,毕竟当你抹去糊在脸上的番茄酱,会发现它还是带点甜味的。