《英雄连3》试玩前瞻:当战火烧至意大利
不久之前,笔者有幸体验到了水雷社开发多年的《英雄连3》。尽管这部“有生之年”的游戏仍处于早期版本,有大量的内容亟待填充,但这却丝毫没有妨碍它为我带来的惊喜与快乐。
新时代RTS的魅力作为一名极早便入坑《英雄连》系列的老玩家,在接到试玩任务的前一天晚上笔者都还和群友们一起,在《英雄连2》的汉堡港与盟军鏖战至深夜,直至入睡耳边都还回响着八八炮那震耳欲聋的咆哮。
诚然,在如今这个“短平快”的时代,像《英雄连》这类传统的RTS游戏已经变得相当小众了。因此水雷社也对《英雄连3》进行了一系列大刀阔斧般的改革,旨在赋予这个传唱已久的老IP新的面貌。
这次《英雄连3》将背景设定在1943年的意大利战场,彼时的轴心国日渐式微,世界反法西斯同盟正式进入战略反攻阶段。在剧情战役中,玩家需要指挥盟军部队登陆西西里岛,并扫清岛上的德意联军。
在战役玩法方面,该作沿用了《英雄连2》美军战役中的战棋模式,并在此基础上丰富了细节。玩家需要先在战略地图上生产单位、确定进攻路线,然后逐步达成任务目标,最终击溃敌人。
这其中,不同的单位会有不同的特性,也会遵循相应的克制关系。比如,装甲单位每回合能够行动的更远,它们能够有效的针对步兵单位。而反坦克班组则可以在草丛树林中进行隐藏,对经过的坦克进行伏击,不过他们面对步兵单位就显得十分无力,往往会被一顿爆锤。
也就是说,《英雄连3》中的战略地图并不仅仅只是一个沙盘而已,玩家在命令地面部队交战前,可以先在自己的会和操控飞机侦查轰炸、舰船开火炮击、机枪扼守关键路口,当充分削弱敌人并部署防御措施后再进行攻击。
之后,当部队攻击一些关键目标时,便会以RTS的形式进入关卡,这时就到了老玩家们大展拳脚的环节:仍然是“拍本出兵,占点抢油”那一套。
管中窥豹,可见一斑《英雄连3》的RTS部分最让我感到惊喜的,便是该作对于战场的表现更加趋于真实,这种真实感不仅仅体现在画质的巨大提升以及物理爆炸效果的更加绚丽上,该作还对人物和装备的比例进行了更为细致的考量。
要知道在之前的两作里,诸如反坦克炮、医疗车等单位的比例和现实有着一定的出入,只不过玩家们早已习以为常,并没有太过在意。而在《英雄连3》中,水雷社通过新的建模解决了这一问题,让战场更具真实化。
除此之外,《英雄连3》还对界面UI以及操作方式进行了重新布局,原本位于右上角的兵牌被移至了屏幕下方,并将颇为累赘的单位介绍进行了信息整合。同时,游戏还对单位操作快捷键也进行了一定的改动,不过这一调整为早已习惯二代操作的笔者造成了一些困扰,就目前来看意义不明。
尽管和八年前的《英雄连2》相比,新作很明显的为我带来了耳目一新的感觉,但水雷社却并没有过多的改变《英雄连》系列的核心机制。从步兵站盾、机枪压制、装甲火炮穿深,到红烟轰炸 、前线照明,一切都还是熟悉的味道,老玩家可以迅速上手并完成过渡。
令人遗憾的是,在这次的试玩中官方并没有提供自定义模式的相关内容,尚且不知会不会有新阵营的加入。但根据笔者在战役模式的体验来看,目前仅有英、美、德三个阵营出现,不过战役中的德军单位和装备与东、西德均有不同,因此德意联军应该会作为轴心国的第三个阵营加入对战,至于具体情况会不会是这样,只能等待游戏发售后才能一见分晓了。
老情怀与新内容毫无疑问,从目前的种种迹象中不难看出,《英雄连3》是一款充满野心的作品。尽管“重振RTS荣光”这种口号有些不切实际,但它用足够的内容与诚意吸引一波新老玩家,相信还是能够做到的。
从大体上来看,《英雄连3》在内容的拓宽上大致包括两点:一是从技术和玩法层面上对前作进行改进,这一点上文中已有讲到;二是通过加入新单位、新兵种来为游戏增添新鲜感,这应该是老玩家们最期待的部分。
德军方面,山地步兵部队的加入丰富了德军后期步兵战的阵容,一代中搭载四联装20毫米防空炮的“旋风”自行高炮的回归,也为德军中期添加了一个强力的反人火力支柱。就连二代中用于强力反甲的八八炮,也在本作中调整为了初代的十字支架样式,终于能够再次胜任防空的“本职工作”,这或许能够缓解德军防空力量孱弱的问题。
至于盟军方面,本作的美军加入了狙击手单位以及由黑人士兵组成的“巴祖卡”反坦克班组;英军中加入了能发射照明弹和枪榴弹的“草帽”,以及由印度士兵驾驶的“主教”自行榴弹炮,进一步加强了盟军的视野优势以及后期的反装甲、反步兵能力。
水雷通过对游戏内容的增删改动,让《英雄连3》能够在追求情怀的同时,也让玩家感受到一些异于前作新体验。纵然目前所呈现出的只是冰山一角,可这已足以让期待良久的系列粉丝们为之欢呼雀跃。
结语就目前来看,尚处于早期阶段《英雄连3》是颇具潜力的一作。作为一名系列老玩家,能看到自己热爱的作品推陈出新无疑是件幸运的事情,至少它证明了在当下这个时代,RTS游戏仍在顽强的活着啊。