我试玩了《彩虹六号:异种》 当反恐精英开始对抗怪物
感谢育碧的邀请,让我们得以提前试玩了《彩虹六号:异种》。作为脱胎于前作“围攻”内特殊模式的系列新作,本次的”异种“在保留以往优秀射击手感和诸多特色元素的同时,将主题从反恐对抗变成了合作共斗。尽管区区一个下午的试玩并没能让我窥得本作全貌,却依然获得了一些值得和大家分享的信息。
以下,就是我本次的试玩体验。
Ps:本次试玩为Demo版本,并不代表游戏上市后最终素质。
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不再反恐的彩虹小队
对《彩虹六号:围攻》(以下简称R6S)老玩家们而言,“异种”是个既熟悉又陌生的“新朋友”。
从本质上来说,本次的“异种”不像是一个完全脱离开《彩虹六号:围攻》的全新作品。从UI到干员设计再到游戏内诸多细节,你都能很容易地找到前作的影子。
其就像是两年前R6S“爆发任务”(奇美拉行动赛季限时任务)的究极进化增强Plus版。当然,“异种”有着比“爆发”完善得多的系统、更丰富的玩法、更多的内容,以及更强的音画表现。
“异种”有着比“围攻”好得多的光影和建模
在《彩虹六号:异种》里,世界上突然出现了一种名为“古菌”的寄生体,它们用恐怖的蔓延速度对文明世界造成了巨大威胁。彩虹小队临危受命,将冲杀在第一线,试图从未知的危险中寻得一丝希望和光明。
具体到游戏内,玩家们将会扮演熟悉的彩虹部队干员们,以三人合作的形式在不同地图中和寄生体们战斗,完成特定任务后尝试撤离,然后投入进下一局游戏中,如此循环。
在这个过程中,玩家们一方面需要提防不同种类寄生体的袭击,还要同时完成包括侦查、搜救、捕获、歼灭、救援等在内的各种任务。
和前作一样,本次的游戏体验也以单局为主。每局游戏将会随机分配三个不同的任务,任务分布在地图三个区域里,难度随区域递增。而不管任务完成还是失败,玩家们可以通过“气闸舱”前往下一个区域。另外,每个区域都存在撤离点,可以自由选择合适的时机撤离战场。
你可以随时从撤离点离开任务
游戏中完成的任务以及产生的击杀都会在撤离后提供经验值,经验值则关联着“异种”的干员养成系统。养成系统势必会是游戏中的重要元素,我在试玩中注意到干员存在等级体系,但遗憾的是这个系统在本次试玩中并未开放。
游戏内存在经验值和养成系统
值得一提的是,本次我试玩的地图是一个位于阿拉斯加的废弃设施。该地图规模和复杂程度都要要远远大于《彩虹六号:围攻》,其中分布着大量的寄生体,且建筑内和前作一样存在诸多可破坏(装修)部分。
通过地图中的细节可以推测出,该设施属于一个名为“ORPHEUS”的机构,而彩虹部队的装备和撤离设施上则有着REACT标志。我们尚不知道它们的具体信息,但这两者或许会和本作的剧情存在重要关联。
连接不同区域的气闸舱内也有REACT标志
《彩虹六号:异种》的底层战斗逻辑与R6S类似,甚至试玩版本的可操作干员也都是我们熟悉的老面孔。
本次试玩共提供了9名干员,分别是ALIBI、LION、PULSE、VIGIL、DOC、ELA、FINKA、HIBANA和SLEDGE,且他们都有着和前作类似的特殊技能。
试玩版中可使用的全部干员
这种对前作的继承同时也存在于枪械、射击手感和封墙、小车这种具体设定上。游戏内大到战斗方式,小到干员们的枪械、配件都和R6S大同小异。
干员的枪械配置也与R6S中类似
当然,“异种”内也存在一些因玩法改变而做出的调整。比如干员们的移动、换弹、开镜、封墙、Peek速度都明显被变快;一些技能的细节也因为从PVP变为了PVE而做出了改动;小车则和防弹衣、弹药包、炸药背带一起变成了可选择装备。
这种思路使我们能够和队友一起使用熟悉的干员合作与寄生体对抗,也为这款游戏带来了和前作类似的战术性。
但与此同时,这种对前作优点略显粗暴的继承却也让某些以前至关重要的元素在“异种”里略显可有可无。拿加固墙举例,封墙是R6S中防守方最重要的“装修”手段之一,但“异种”试玩版中大部分任务都以探索、救援和歼灭为主,这一元素就几乎没有了用武之地。