《尼尔:伪装者》游民评测8.3分 忧郁的旧日歌谣

2021-04-28

时隔十年,高清化的《尼尔:伪装者》再度归来,试图将它的故事重新传达给新时代的玩家们。这款ARPG作品保留了旧作的原汁原味,又吸纳了续作《尼尔:机械纪元》中的优点,玩家能够旅行前往世界各地,用剑与魔法在弹幕战中击败庞大的BOSS。比起《机械纪元》来说,本作的风格更接近于传统JRPG,是所有未曾领略过原作魅力的玩家们不可错过的一款佳作。

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稍显传统的王道剧情

魔王与勇者的故事在日系RPG中总是屡见不鲜,而《伪装者》的剧情走向也沿用了这个套路。为了救治身患黑色恶疾的妹妹,主角需要与同伴们周游各地,收集“被封印的话语”,并在最终讨伐作为罪魁祸首的魔王。

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也因此,与《机械纪元》气势恢宏又令人震撼的序章相比,《伪装者》的开头显得传统而朴实无华。它没有急于将自己最好的一面展现给玩家,而是先行做了大量的铺垫。在游戏前期的几个小时当中,都只是以主角承接各种各样的跑腿任务来推动剧情,太过日常普通的内容让人心生疲惫,有时故事的转折也会让玩家感到生硬。

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不过,游戏总会在流程中加入各类新奇而不显突兀的要素,让玩家能时常获得不同的体验。例如在废弃矿山中的俯视角环节,玩家与敌人发射的能量弹幕会让此时的画面看上去宛如一款STG。而当玩家来到一片沉寂的洋馆时,镜头也随之变成了类似《生化危机》的固定视角,让游戏的氛围显得更加诡秘。

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直到游戏中盘,本作的剧情才真正变得精彩起来。先前一路顺风顺水的主角会忽然遭遇巨大的波折,故事的矛盾冲突也在此时被激化,让错愕与不甘的情感充满玩家的内心。当玩家再次置身于曾经熟悉的场景中时,岁月的流逝已经让世界的许多角落变得物是人非。而这种重游故地时的今昔对比也是尼尔系列的特色之一。

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说到尼尔系列的特色,那就不能少了它的多周目要素。在二周目中,玩家可以继承数据并从游戏的中盘再次启航,剧情也为玩家提供了另一种崭新的视角,对上一周目的许多故事做出了不同的解读。当玩家在三周目集齐全武器后,还能够开启后续的隐藏剧情,做出足以改变世界的艰难选择,并抵达在高清版当中新加入的E结局。虽然多周目会让玩家进行很多无意义的重复劳动,但真结局会让大多数玩家觉得所做的一切都是值得的。

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特点鲜明的弹幕战

充满视觉效果的弹幕向来是尼尔系列战斗中的特色所在。本作中的BOSS也时常会释放出压迫感十足的漫天能量弹,在翻滚躲避弹幕的同时,玩家可以用单手剑、双手剑、长枪三种武器与敌人进行近身缠斗,还能借助“白之书”的力量来发动不同的魔法招式,或是用巨拳将集群的敌人击飞,或是用飞弹从远处射击,抑或是制造防护屏障来抵挡外部的弹幕雨。

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战斗系统也是在高清版中提升最大的部分。原版中僵硬的武器攻击动作在新版里变得流畅而优美,而在原版中需要原地蓄力并进入慢动作镜头的魔法招式,在新版里也都可以伴随着玩家的移动而自由蓄力。这让本作的战斗节奏变得更快,也让原为短板的战斗系统在乍看之下,可以达到与《机械纪元》相当的程度。

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不过在一段时间的游玩后,我感觉本作在战斗方面的手感仍显不足。首先,武器的轻重攻击之间并没有实质性的区别,而两者也难以结合起来形成连段打击,这让玩家的攻击方式十分单调,多数时候都是在不断敲击一个按键。其次,格挡和翻滚的操作指令并不能直接取消玩家当前的攻击动作,这让玩家很多时候会感到输入延迟,导致明明已经按下了按键,却还是被敌人所打到。

终究是“高清”,而非重制

由于本作主要只在画面与战斗系统上做出了改进,这款“高清版”也给玩家多少留下了一些遗憾。很多不够人性化的设计被原样保留了下来,在今天看来,这些过时的机制可能足以让玩家的游戏体验变得糟糕。

尽管本作的地图并不算十分庞大,但缺乏传送点的过时设计,依然会让玩家在无意义的跑路上消耗大量的时间。在路途中与“白之书”的闲聊固然很有趣,但它并没有冲淡长途跋涉的无聊感,这也导致我放弃了许多需要在各个城镇内辗转的支线任务。

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一些比较复古的关卡,可能也会让许多玩家感觉不太适应。例如道路错综复杂的废矿山,当中遍布着大大小小的几十个房间,很多路径的尽头空无一物,让我每次在岔路口走错路之后都很容易产生挫败感。

武器强化系统中需要的素材更是繁杂而千奇百怪。直到通关为止,许多材料我都完全没有在正常流程当中见过,也完全不知道该去何处获取,而我的主战武器也因此长期维持在未强化过的状态。能为玩家提升实力的装备词缀系统也同样显得很平庸,这让玩家很难感受到在RPG游戏当中应有的数值成长。

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结语

在最初的几小时里,《尼尔:伪装者》或许并不够吸引人,不过它的故事会逐渐变得精彩,并在结局时给人留下深刻的印象。全面提升的战斗系统让它适应了新时代的需要,但很多被保留下来的旧机制在今天已经显得过时。无论如何,这部带有强烈“横尾特色”的作品,即便跨越了十年重新出现,也能带给玩家不输任何一款优秀JRPG的感动。