游戏利弊成谜!少年因游戏毁人生,某研究:好学生玩游戏更多!
今天网络媒体上两则和游戏相关的新闻给妹看傻了。一个是少年玩游戏荒废学业出了精神疾病,一个是外国研究表示玩游戏有利于学习。所以谁能告诉我,游戏到底还能不能玩?
十数年来,游戏利弊之争从来没停止过。虽然近些年,新一代的家长对电子游戏的接受度更高,但也不乏有的未成年人因为玩游戏影响学业、健康、花费大量金钱,惹来家长抵制游戏的。比如今天这则新闻:
这名少年人大附中初中毕业后进入高中,仅仅一个月后辍学了,之后性情大变,向父母索取金钱给游戏充值,打骂父母,烧房子等等。沉溺游戏后,少年前后累计为该游戏充值近5万元人民币。少年辍学后,一天10小时玩游戏,一旦被父母阻止,就会对父母拳脚相加。经鉴定,小明为精神二级残疾,目前在医院接受精神治疗。父母认为,这是由于少年玩游戏导致的。近期,父母表示要将游戏运营方腾讯公司告上法庭。
腾讯作为老油条,对这类诉讼抵制应对自如,它回应表示旗下所有游戏都有未成年人防沉迷系统,收到诉讼材料后会与对方沟通。
那么,少年精神出现问题,原因仅仅是玩游戏吗?将少年的经历仅仅归于游戏,太过片面。对此上海市精神卫生中心住院医生陈依明给出了一些中肯的说法,“不能简单认定孩子的精神疾病就是沉迷游戏直接导致。精神疾病,大多数系综合因素导致的。”
而下面这个新闻则给出了不一样的概念:好学生玩游戏更多!
这则新闻是来源于塞尔维亚、科威特和沙特阿拉伯一些大学的联合研究,“学习好的学生玩游戏时间更多,还对学业有益。大多数学生倾向于以休闲的方式进行游戏,因为大量游戏可能导致成瘾,从长远来看可能会对学习成果产生负面影响。”
这里需要注意的是:玩游戏虽然有益学习,但是要用“休闲的方式”,过犹不及,如果是大量游戏,估计结果就会同上一个新闻那名沉迷游戏的少年那样了。
这个研究指出,好学生选择“努力玩,努力学习”的方法,好学生用玩游戏来奖励自己。正确的游戏可以影响社交机会,提高解决问题的能力。
当然,这个研究并不能代表全世界。不过,也有一定的说服力。正确平衡游戏和学习,才能更有利于学习。这也是李大钊先生的教育理念"学就要好好地学,玩就好好玩。“
不过,国内网友并不认同这个研究结果,认为这是以结果为导向的研究:“脑子好的人,当然学得好也玩得好!”
这话反过来意思就是,学习不好别怪游戏?游戏玩不好是脑子的问题?手残党妹忽然受到了一万点伤害!
那么,你怎么看呢?