《四海兄弟:最终版》评测:司机变黑帮大佬
四海兄弟系列是非常经典的,历史题材的剧情类游戏,从2002年四海兄弟初代到今天的四海兄弟最终版,它们收获了大批的粉丝。游戏极具沉浸式的“代入感”,吸引了不少喜爱剧情类游戏的玩家。游戏的开始是1930年的美国,出租司机机缘巧合之下,成为了黑帮大佬。一起来看看吧。
《四海兄弟:最终版》评测:司机变黑帮大佬
《四海兄弟:最终版》的剧情开篇简单易懂,很快便引入了正题。
从社会底层的“的哥”变成逍遥法外的黑帮打手,这份转变无疑是令人欣喜的。再也不用低声下气,再也不用受到欺压,凭借帮会的力量对敌人进行复仇时,玩家也能感受到一种“扬眉吐气”的爽快感。
在受到欺压后“以眼还眼,以牙还牙”的网文常见套路虽然俗套(当然,俗套的另一种说法是简单易懂,符合大众玩家的理解与审美),但在这部作品中却显得尤为契合。因为在游戏的初期,玩家的切身利益、道德观念和帮派的行事准则是几乎一致的。
相比起作恶多端的敌对领袖莫雷洛及其帮派,主角所跟随的“大先生”萨列里管理帮派规矩严明:不允许贩毒、行事尽量低调,一切都以帮会的利益为重,对待手下恩威并至,能做到有福同享,有难同当。
因此,在游戏初期的任务中,并不会出现那种需要玩家乱杀无辜、大肆烧杀抢掠的故事情节:大多数破坏活动都是针对曾经欺压过玩家的莫雷洛帮派来进行的,既能够出上一口恶气,又能赚得不菲的报酬。
驱车行驶在次时代画面表现下极具历史厚重感的美国都市,听着悠扬婉转的电台音乐,收收保护费,为工会打打杂,出任务时和“四海兄弟”开几个美式玩笑,闲暇无事时还能和警察飙飙车……
游戏中的对话经常出现“美式玩笑”,令人忍俊不禁
可以说,《四海兄弟:最终版》的初期游戏节奏显得悠闲而愉快,这让玩家能够充分沉浸享受在该作所带来的新鲜感和魅力之中。至于“良心的谴责”?几乎不存在。正所谓“端人家的碗,服人家的管”,仿佛这一切都理所应当。
逐渐变质的“赤子之心”
除了本世代强大的音画表现力所带来的沉浸感体验外,《四海兄弟:最终版》的另一个精妙之处,便在于它通过线性剧情的玩法,在庞大复杂的开放世界中将剧情与玩法很好的串联了起来,不令人感觉到丝毫的突兀,一切的故事情节发展都显得自然而然。
这相当了不起。
游戏中的唐人街
就拿本作最为出名的“赛车关”举例来说,在一个黑帮题材游戏中进行一场老式赛车竞赛显然有些“不合时宜”,这种设定通常只会出现在《孤岛惊魂》这类兼顾娱乐性的传统开放世界游戏中。
但《四海兄弟:最终版》却不惜占用篇幅,用好几个与之相关的故事进行铺陈:从为了兄弟的赌注破坏敌方车辆,到最终顶替己方车手上场比拼,整个故事的前因后果顺理成章。
游戏中的大量故事都采用了这种叙事方式,它们共同组成了《四海兄弟:最终版》的主线剧情。这些故事既不偏离线性剧情的主旨,形成逻辑自洽;又能让玩家在游玩过程中充分体验到不同玩法所带来的魅力。作为游戏开发商的Hanger 13在这方面的打磨是值得称道的。
街头追逐战
随着游戏剧情的逐渐发展,萨列里和莫雷诺这两大帮派之间的斗争随着一次酒吧枪击事件而彻底爆发:由于“大先生”萨列里的险些丧命,一改此前颇为谨慎的行事态度,开始安排给汤米一些僭越道德底线的任务。
游戏的节奏也从这里开始加快。
酒吧里的这场战斗,和《黑礁》里的情节颇为相似
正所谓“已识乾坤大,犹怜草木青”,虽然说作为主角的汤米此时已在黑帮中摸爬滚打了几年,流血杀人的场面也见过不少,但他却还一直恪守着自己的信条,面对一些滥杀无辜、穷凶极恶的两难抉择,还是会流露出怜悯和同情。
站在汤米的角度,玩家能感受到主角心中深深的无奈
当主角的观念和帮会的利益产生分歧,做出一些违反帮会利益的事情之后,在最痛恨叛徒的萨列里看来,汤米的“忠诚”已经开始动摇。
但此时的汤米已经在这条不归路上渐行渐远、无法回头,这也是一名黑手党徒的必然结果——被一双双无形的大手推揉着,一步步走向那无尽的深渊。
起的不算早,但是还好上垒了
笔者撰写这篇评测时,《四海兄弟:最终版》在Steam平台的好评率已经达到了87%,为“特别好评”。这对于并未做出过多创新、基本保留原版风味的一款重制版游戏来说,已经显得相当难能可贵。
差评大都集中在游戏车辆的硬核驾驶手感方面
不得不说,《四海兄弟:最终版》的发售撞上了一个好时间,即便是抛开游戏的质量不谈,目前它在各大平台的玩家口中所取得的优秀口碑,似乎已经能够从一方面体现出它的成功。
不过,我们评判一款游戏的成功与否,还得从多个角度来考量。
简单来说,一部游戏作品的命运既要靠开发人员的“自我奋斗”,同时也得考虑到历史的进程。
就前者来说,即便《四海兄弟:最终版》并未对原版的剧情、玩法等重要部分进行大刀阔斧的改革,单从将一款老游戏打造的符合当代玩家的游戏习惯这一点来讲,都并非是一件易事。更不用说该作那足以媲美《生化危机2:重制版》的画面重制力度,以及游戏中那足以让包括笔者在内的诸多玩家击节赞叹的古典音乐与各类音效表现。
过场动画中的人物神情相当自然
至于后者,就像笔者在本段开头所说的那样,它撞上了一个好时间。
——往浅了说,将近年底,再加上主机世代交替,相比于往年来说近期的佳作属实匮乏,实在没啥特别出彩的游戏;往深了说,以育碧为首的一干厂商在“做加法”碰壁之后,目前正在往“做减法”的路上探索,而《四海兄弟:最终版》的玩法虽说早已敲定,但却恰巧不巧的赶上了这趟“晚集”。
就像当年的《旺达与巨像》,重置过后仍然很香!
披着开放世界的外表,有着线性玩法的内核,那个年代的游戏设计师都相当耿直:没有容易将剧情拖散的支线任务,没有满地问号的可搜集道具,甚至连用于和NPC交易的“金币”、“钞票”等都不会在本作中找到。
繁杂的系统虽能提高可玩性,但“重复感”也同样很足
虽然这些看起来像“经费不足”所导致的问题,但其实不然——它是不用“删繁就简”就能获得的纯粹!不用玩家在诺大的开放世界中东奔西跑,四处寻找线索将故事拼凑起来,而是直接将最为连贯的游戏剧情展现在你眼前。
在当下这个各大游戏厂商都在想方设法增加自家游戏通关时长的时代,游玩像《四海兄弟:最终版》这样的游戏是一种享受。它就像一个换了一身新衣的和蔼老人,为玩家讲述一段身临其境的故事。
我们只需坐下来,放空思想,用心去感受。
那些美中不足的地方
笔者通关《四海兄弟:最终版》用了9.3小时,流程不算太长,相较于139元的定价只能说是恰如其分,也算是带头呼吁“3A涨价”的2K这次良心了一回。当然,除了上文中提到的那些优点外,它同样有些不得不提的小问题。
比如,游戏中的枪械种类并没有比原作多多少,玩家只能在游戏流程中的武器选择极为有限。不仅如此,游戏对于枪械威力的体现也有些问题:比如被誉为“芝加哥打字机”的汤姆逊冲锋枪,击杀一名敌人竟然需要4~5发子弹,这显然没能表现出现实中.45子弹应有的威力。
M19911也“刮痧”的厉害
除此之外,游戏中的人物动作也显得僵硬,敌人被枪打中时像开了霸体一样,完全不影响他们同时开枪反击。而在近身战斗中,从打击感到处决动作都像是在拍话剧一样,人物之间的互动显得十分生硬。
再有就是被广大玩家诟病的驾驶系统,其实游戏已经贴心了提供了拟真和休闲两种驾驶模式,只需要习惯操作后并不存在太大的驾驶门槛。反倒是路边的行人,有时在避让车辆时会一阵乱跑,甚至像“碰瓷”一样冲向你的车……
总结:前行路上,与老朋友再喝一杯!
《四海兄弟:最终版》是一款近期不可多得的好游戏,它当年那些“略显简陋”的设定放在今天来看都显得弥足珍贵。有时候,在不断前行的路上回头看看,沿途的风景也会变得出奇的优美。
通关该作,给人的感受就像是喝下了一杯特调的龙舌兰酒,入口时清冽,咽下时醇香。只有当你一饮而尽、走出酒吧时,才会感受到这隐藏在柔和外表之下,令人无力抗拒的后效。
它就像汤米安吉洛的命运那般,顺利的令人产生怀疑,这份力量却会在你不知不觉间,带领你踏上那条阴暗的不归路......