《糖豆人:终极淘汰赛》轻松的逃杀游戏
《糖豆人:终极淘汰赛》这款游戏大家玩过吗,这是一款由电视真人秀改编而来的游戏,也是多人大逃杀的游戏,类似于吃鸡,玩家需要突破一关又一关的挑战赛,玩家面临着来自全球六十个各自为战的糖豆人。小编我特意整理了这款的游戏的测评,感兴趣的话就跟着我来看看吧。
游戏的形式较为简单,但游戏过程还是颇为有趣的。玩家每次面对的关卡都是随机抽取而来,而每一关都会考验玩家的一部分能力,比如平台跳跃、预判或者反应力,运气也是其中十分重要的一环,所以你可以把《糖豆人:终极淘汰赛》看作是一个小游戏大合集,每个小游戏都会带给玩家不同的体验。
单论关卡设计来说,由于《糖豆人:终极淘汰赛》提供了十分多样的关卡选择,这就意味着玩家在刚接触到这款游戏时,因为每一次的游戏体验都完全不同,所以会存在一个兴奋期的高峰,在这段时间里玩家会摸索各种关卡的设计,然后尽情享受每一次游戏,属于一个完全的探索阶段。
《糖豆人:终极淘汰赛》的赛制并不是一锤定音,玩家需要在若干个回合内逐渐晋级,直到进入最终回合摘夺王冠。而游戏本身又根据关卡属性分成了不同的类型,比如某些关卡会有分队玩法,玩家需要和团队协作完成晋级,还有一些关卡采用了生存模式,玩家必须要坚持到最后。
多样性让这款游戏有了一个非常好的上手体验,而多样性背面,则是关卡设计深度的问题,如何处理好这一点,才是决定了《糖豆人:终极淘汰赛》能否拥有一批核心玩家的关键。
在处理这个问题上,《糖豆人:终极淘汰赛》选择了一种非常有趣的方法。他们没有太着眼于创造一个困难的关卡,反倒将关卡的难度压低,以保证每个玩家都能快速地熟悉关卡玩法。在有效游戏时间达到3个小时左右时,大部分玩家在没有其他人干扰的情况下,就可以非常熟练地打通一些单人关卡了。
这就是制作组的目的所在,他们着眼于降低关卡的熟练度门槛,来让大部分玩家可以在非常短的时间内,拥有夺得第一名的可能性,接下来要做的,就是战胜周围的玩家,而在这之中就有了不少的竞争空间,毕竟与人斗其乐无穷。
而在一些团队协作关卡中,就非常考验技术了。例如射门、抢球和抢蛋一类的游戏中,技术好的玩家经常可以凭借个人实力完成Carry,可以预见的是,这可能是早期的情况。在游戏上线后不久,随着玩家们整体水平提高,团队项目也会着重于团队配合,而在团队项目中对抗也是非常直接的。
当然,如果拉低了整体玩家的熟练门槛,那么可能会造成的情况就是,技术好的玩家玩不出来名堂。这显然违背了游戏设计的原则,所以在《糖豆人:终极淘汰赛》中,也有一些操作上的小技巧,以此来从细节上拉开玩家之间的差距。
压低单人关卡的熟练门槛,强化团队项目之间的对抗性,同时也加入了一些“小技巧”让玩家们互坑,《糖豆人:终极淘汰赛》通过这样一种设计思路,让玩家们将注意力全部转移到了玩家的对抗环节中,进一步发挥了多人大逃杀游戏特有的魅力。
这个设计思路在《糖豆人:终极淘汰赛》80%的内容中都适用,但在决赛环节中,这个设计思路就可能会导致选手在开局时的竞争优势并不平等。
如果在决赛环节中还在以娱乐性为主,那么多多少少会有一些投机取巧的味道。例如在“勇攀高峰”的决赛环节中,所有玩家从一个起点出发,然后奔向终点的王冠处。听起来非常公平,但实际上并不如此,由于玩家出生点位具有随机性,所以从一开始,出生点位于前列的玩家就拥有着巨大的优势,后排的玩家只能等前排玩家失误才有可能夺冠。
两批玩家面对的竞争压力并不一样,包括决赛中的“抢尾巴”也是如此,一位玩家一开始就有尾巴,一位一开始就没有,那么两名玩家的压力也就不再相同了。
所以《糖豆人:终极淘汰赛》或许需要建立一套更具有说服力的决赛环节设计,至少别让随机性在胜负关系中占有较大的比重,毕竟都打到了决赛,玩家多少也是希望能依靠实力取胜的。这里非常值得一提的是,由于在《糖豆人:终极淘汰赛》中,只要玩家能晋级,哪怕是最后一名的姿态,都有可能苟活到决赛轮,这就使整个游戏从头到尾都变得异常刺激,玩家永远有机会夺取最后的胜利。