《小小梦魇2》评测:在黑童话世界欢乐冒险
《小小梦魇》系列是一款欢乐风的冒险游戏,游戏第一部因为独特的黑童话风格让人耳目一新。游戏中因为对现实场景惊悚的呈现、细思恐极的叙事手法、精致的人物建模以及恰到好处的背景音乐收到了不少好评。《小小梦魇2》游戏中,玩家将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。
《小小梦魇2》评测:毁童年的黑童话
与新结交的朋友小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。虽然笔者也在大年初一这一天试玩了游戏的前两章,但本着想过一个美好假期的前提下(其实怕春节期间做噩梦),还是将剩余内容放在了节后,在一周目通关后也是第一时间出了这份评测,究竟这款“zhi yu”游戏中有哪些好玩的内容呢,就让我为大家一一道来吧。
【沉浸式“默剧”恐怖】
每每提到《小小梦魇》,很多人都会将其与前一年发行的《Inside》以及更早一点的《Limbo(地狱边境)》进行比较——三者都采用了横版过关的形式,游戏画面也都十分阴暗诡异,而且三部游戏基本没有太多的文字和语言,但却都有一个由各种细节编织而成的细思极恐的童话或者故事,就好像在欣赏一部无声的默剧,没有台词但观众却可以通过演员的肢体动作来猜测故事的内容以及剧情的走向等等,对于这场游戏默剧而言,观众就是玩家自己,而演员也竟是玩家自己!
▲除了操作提示游戏中基本没有其他文字信息
相比于《inside》和《limbo》,《小小梦魇》更多地向近现代的恐怖题材作品汲取养分,通过“意识流”的恐怖表现方式是将我们所熟悉的事物用更为夸张荒诞而诡异的手法进行具象化重构,这种“荒诞”能够带给玩家“梦魇”般的不真实感,这也紧扣了游戏的“Nightmare”这一主题。
《小小梦魇2》很大程度上继承了前作的诸多优点,并且在游戏表现力上有了更大的提升。氛围营造方面,尽管和前作一样,《LN2》同样构筑了一个阴郁低沉的世界,但游戏跳脱出了前作场景感知性较差的贪颚号船舱,选择了森林、医院等恐怖类题材作品中极具代表性的场景——幽暗的森林中到处都是被腐肉吸引的乌鸦和苍蝇,在阴暗处更是设下了许多等待猎物上钩的陷阱;在漆黑的精神病院中四处可见残缺不全的木偶肢体,而嘎吱嘎吱的奇异声响预示着更为不详的事情发生。
作为该系列极具特色的恐怖元素,具象化的“梦魇”更加的狰狞扭曲,同时也带给玩家更大的压迫感。除了“thin man”以外,本作中出现了更加难缠的梦魇,森林中扒皮技术精湛但枪法夕阳红的猎人、学校中理论与实践兼具,甚至弹钢琴技术也很一流的"脖人"老师、如同“蜘蛛”一般在屋顶匍匐行进,外表看似臃肿但行动灵敏的胖子医生以及在不看电视会死的苍白城(Pale City)居民。玩家在探索的同时要时刻小心这些梦魇的存在,因为一旦被他们缠住,迎接玩家的只有无尽的苦难......
【稳中求进的游戏玩法】
*注:本部分内容涉及游戏后半部分的游戏内容透露,但没有任何剧透。
游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。个人认为“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致,让大多数的玩家头皮发麻,并表示“再也不想玩一次”。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。
▲学校里到处都是陷阱和想抓住主角的小瓷人
核心玩法方面,《小小梦魇2》延续了上一代的风格,并没有做出大刀阔斧的改变。操作上维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,但与前作不同的是本作增加了更为注重场景交互的道具玩法,例如在第二章学校中,玩家需要解决掉一些呜呜喳喳的小瓷人,而身边的铁管大锤榔头就成为摩诺进攻的绝佳武器,摩诺可以抡起武器砸向冲向自己的敌人,但要注意我们的主角摩诺可并不是什么肌肉猛男,每次攻击动作都会伴随一套非常大的硬直,动作灵活的敌人可以轻松躲过攻击并将主角反杀,因此游戏中如何一击制敌也成为玩家们需要学习的必修课。
手电筒与遥控器同样也是游戏中后期十分重要的的道具,玩家需要在不同的场景中使用它们,并尝试与场景物体交互,完成解密。
▲医院的后半段需要在黑暗中照射高速移动的人偶使他们暂停动作
正如上文所说,2代更加注重场景的交互,这一点在谜题设计方面体现的尤为明显,本作的谜题整体难度适中,虽然质量上并不能算十分完美,但和场景与氛围的融合度很高。此外在冒险途中可以通过完成一些额外的解谜来解锁新的“帽子”装扮,这也是本作新加入的收藏系统,尽管帽子并没有对应的具体功能,更多的只是在外观上的不同表现,但对于收集控玩家来说可能是一个极具诱惑力的要素,同时也让玩家不得不随时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得更多的游戏乐趣。
▲游戏最后的八音盒迷宫,玩家需要根据音乐的方位选择正确道路
尽管本作是双主角设定,但遗憾的是玩家并不能切换使用摩诺和小六,但在某些特定环节中摩诺和小六也会产生一些有趣的互动,例如帮玩家打开一些特定的大门,进入某些地方拿出重要道具等,两个人也会完成游戏中的大多数跑酷环节,在大多数时间里小六更像是引导者一样指引摩诺进行解密,很多时候小六会先玩家一步到达解密的位置,虽然对于解密苦手来说这是一个非常强有力的外援,但从另一方面也说明了游戏的AI还不够完善,让玩家缺少了一部分独立解密的乐趣与成就感。
▲这里小六利用钢琴声吸引敌人注意,摩诺绕后将其解决
【评测总结】
就个人而言,笔者我非常喜欢《小小梦魇》系列的沉浸式恐怖的氛围渲染方式,即通过暗示加诱导的方式让玩家去探索未知的空间,进而逐步把玩家带入到一种细思恐极的境地,随着流程的深入这种暗示会逐渐地频繁起来,加之你经常会遇到身处于个极度幽闭的空间里,周遭的一切都显得死一般的寂静,并且周围会时不时地传出一些诡异的声音,多种元素的结合让你即会抱有一丝期待同时又不敢去打开那扇紧闭的大门。
游戏虽然依旧采用了前作颇受好评的的横版3D场景,并且对部分操作进行了优化,但难免还是会或多或少存在视觉上的一些误差,这也会让玩家对于游戏内的一些判断产生影响。但除开这个问题以外,游戏的整体体验都相当舒服,氛围营造、压迫感和游戏节奏都恰到好处,解密难度适中也不会让玩家在一个地方停留太久影响流畅程度。剧情方面虽然本篇评测没有涉及,但本人认为这个系列的叙事方式给了玩家足够的理由去反复游玩并了解游戏的相关故事内容,而且2代是1代的前传,因此本作是对于整个小小梦魇的故事内容也是一个极大的补足,对于想了解小小梦魇系列的玩家来说也是很好的入坑作品。总的来说这是一款绝对值得入手的恐怖游戏。