《时空猎人3》评测:正统续作 创新再临 极致横板动作格斗盛宴
今天由广州银汉科技有限公司开发的一款动作格斗角色扮演手机游戏《时空猎人3》的测试版,已经于1月27日上午10点正式开启测试啦!为了给玩家带来第一手的游戏相关测评内容,笔者我也是早早的就进入了游戏中去,现在就让我来为大家奉上体验过后的详细测评内容吧!
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时空猎人3是一款由广州银汉科技有限公司开发的一款动作格斗角色扮演手机游戏,也同时是时空猎人系列的正统续作,游戏的游玩模式依旧是熟悉的横板动作格斗,但是却再此之上做出了极致的创新和改进,塑造了历代系列最强的动作游戏体验,定能给所有玩家带来意料之外的战斗乐趣。
系列招牌的横板动作格斗:
时空猎人系列从最开始的出现时,就是一款极致帅气的横板动作格斗的游戏,在当时的回合制游戏中,凸显出了自己独特的个性,这也是为什么会有足够的口碑和资本,支持这款游戏来到了最新一代,对于不少人来说都是一部极具情怀感的游戏作品。
(图:时空猎人)
本作依旧沿用了横板动作格斗的游戏模式,却再此之上做出了许多属于自己的创新,比方说相比较二代华丽炫酷的技能特效,游戏适当减少了特效的光子效果,让整体的特效不会过分抢眼,引发光污染,而在大招等固定演示动画过程中,则是干劲满满,呈现出了极致的技能演出效果。
(图:技能特效)
“连击”是本作新增加的设定,毕竟手机操作动作游戏有个问题,就是不能设置太多的招式键位,大部分游戏的动作技能键位数量都不会超过5个,这也是以防玩家误触或者是因为技能太多影响了动作体验,而连击就很好地解决了这个问题,玩家在用技能击飞敌人后,就会触发这个每个角色自带的隐藏技能,然后可以使用空中连击,并且还会有一次额外的技能判定,成功后可以再次释放完美连击,相当于多了两个空中技能,而且不会影响玩家的操作手感,可谓是十分优秀的新内容。
(图:追击设定)
创新后的角色人物系统:
首先,不同于一代的职业分别,这代是类似于抽卡获得多种角色可供玩家选择培养,角色之间还有丰富的羁绊效果可以触发,帮助玩家更好的战斗,目前试玩版一共有十位角色,系列粉丝最熟悉的狼人尤尔也在其中。
(图:羁绊系统)
角色之间虽然失去了职业之分,但是却增加了全新的特性,目前我看下来特性分3种,基本决定了他们应对的怪物类型和打斗模式,比方说哈斯特是幻影特性的角色,所以他能对紫色原核的怪物造成更高的伤害,也就是我们常说的克制,不仅如此大招分为一格和三格两种消耗形式,而三格的大招是爆发力极强的强力终结技,其他同特性的幻影角色,也具有相同的效果,只是技能和攻击模组还有被动不同罢了。
(图:幻影特性)
猎能被动,这也是一个非常熟悉的系统了,这代是通过培养人物的方式解锁的,最方便能解锁的被动有四种,而一共有六种被动,剩下的两种则需要通过觉醒系统才能够解锁,由于测试版内容有限,还不清楚具体的操作方法,待正式版出来后在做评论。
更丰富的动作游戏模式:
相比较之前的副本闯关和单纯的PVP模式,本作新加了更多的游玩方法可供玩家选择,不论是PVP玩家还是PVE玩家,都能在这些全新的游戏系统中,体会这款游戏带来的动作格斗盛宴。
(图:玩法模式)
PVP玩法现在分成了天梯赛、融核体入侵和竞技大厅三种模式,其中天梯赛类似于现在游戏内常见的排位模式,然后融核体入侵则相当于一种PVE战斗形式的PVP竞争模式,需要玩家争夺排名获取奖励,最后竞技大厅则是一些附加小规则的娱乐模式,可以在这里无压力的享受和其他玩家对战的乐趣。
PVE玩法则分成了原核战场、无尽塔和玩法大厅,分别对应刚才PVP的三种模式,也就是说原核战场是一种类似于把所有玩家投入到战场,一起挑战副本的模式,而无尽塔则是一种爬塔模式,最后的玩法大厅也是让玩家自主选择,享受无对抗的游戏过程。
最后的话:
时空猎人3相比较前作做出了非常多的改变,当然改变一定是不会让所有人都能满意的,但是它只要能够呈现出自己独特的优点,巩固自己的玩家群体,不要愧对系列粉丝的支持,我觉得这就足够了。
(图:游戏城市界面)
而在现在的游戏市场,还能坚持一贯的横版动作游戏风格,也是一种难能可贵的事情,如果能做到所谓的“集中一点,登峰造极”,成为这种类型的巅峰游戏,也必然会获得非常棒的口碑和成果,希望之后的游戏运营可以不断吸取玩家的优质意见,将游戏越做越好,我也非常推荐玩家们尝试这款佳作。