《方根胶片》评测:文化气息浓厚的推理游戏

2020-08-17

《方根胶片》是《方根书简》的续作。续作采用了前作的故事背景和推理的玩法,其他的方面则没有相关性了。两者就像是=两本日系推理小说,除了“日系”和“推理”之外,在剧情上并没有相连之处。在游戏中,玩家需要去阅读理解游戏剧情小说,然后进行自己的推理,通过各种选择,推进剧情发展。

《方根胶片》评测:文化气息浓厚的推理游戏

《方根胶片》评测:文化气息浓厚的推理游戏

优点:

+人设精美且二次元滤镜效果出众的画面

+双主角分别作为导演和演员的职业特点,让故事变得更吸引人

+对话和对人物状态的描写令角色生动鲜活

缺点:

-立绘数量少导致部分剧情会容易出戏

-系统玩法固化,导致玩家在推理过程中的实际参与度有限

-有时会因为相关提示不够明确影响到剧情流畅性

侦探型导演逐梦演艺圈圈圈圈圈——身份引发的题材独特性

侦探型导演与销售型大堂经理、人生导师型客服以及奸商型自由撰稿人一起,并成为江湖四大职业散人。《方根胶片》的男主角八云凛太朗作为侦探型导演代表人物,当他执起导筒时,仅是一位小小小有名气的青年导演,其工作室戏班子的草台程度,与去年大热的日本电影《摄影机不能停》里面,那位发动全家人参与才勉强凑够卡司的中年导演不相上下;而当他如江户川柯南般化身为阳间死神后,眼前突发的各种凶案现场,就变成了他展现调查推理能力的舞台。

影片《摄影机不能停》

按照当初出版行业编辑出版推理小说时所形成的一种划分方式,推理类作品基本上可以分为“本格派”和“变格派”两类。前者注重传统推理小说围绕逻辑思维所展开的布局,悬疑和揭秘,常见例子从《福尔摩斯探案集》到《名侦探柯南》,让一代又一代读者和观众们恍然大悟之余,增加了各种奇怪的知识;后者则是在前者基础上,强化了人物(通常是犯案者)行为动机、社会背景、时代变迁、以及人际关系等方面的描写,因此也被称作“社会派”,像是宫部美雪,“畅销君”东野圭吾,加尔布雷斯(本名J·K·罗琳)等作者的代表作,都在疑难悬案之外,对于犯罪动机及角色日常及内心活动做出了深入描写。《方根胶片》选择导演这样一种有较大想象空间的职业,安排八云凛太朗平日以制作贩卖伪科学神秘影像维持生活,在机缘巧合之下受电视台之邀接拍悬疑推理剧集,并由此展开故事,针对该角色职业特点的剧作设计贯穿整个流程,类似变格派作品对于人设方面的倚重。

在事务所里一度坐困愁城,不知去哪里恰上五斗米下锅的八云导演

围绕导演这一职业身份,玩家一方面得以接触到演艺圈里形形色色人等,比如制片人,摄像师,美少女新人演员等;另一方面,剧中人长时间保持取景状态的合理性解释,对著名悬疑推理影片的致敬(比如游戏里就提到了改编自松本清张原作小说的影片《砂之器》),以及录制好影像进行科学分析,也都有了剧情和玩法上足够逻辑支撑。这种“素人”状态下的侦探型导演虽然没有《逆转裁判》那么专业对口,但是却给故事展开提供了发展空间,让玩家在推理之余,还多了一份类似职业体验的新奇感,等到各类经典悬疑推理桥段如综艺秀一般依次到来,玩家便能在导演职业和推理小能手间切换代入,前者负责记录,后者负责思考。

这位就是八云导演为新剧选定的主演员,真不亏是专业人士的眼光

人物塑造较丰满,逻辑推理略骨感

尽管已经有了前面一部作品积累的开发经验,但《方根胶片》在玩法互动部分仍然较为孱弱,玩家游戏中所全程执行的互动内容,就是在各个地点坐标、角色NPC对话和关键揭秘环节上做出选择,相当于文字AVG游戏1.0时期一幕现代化高清倒影,让人很多时候像是一个走进故事里的读者,而非操作角色展开行动的玩家。

“方根”系列的一大文化标签,就是对日本地方民俗活动的展示

当然了,即便是互动电子书,也有表现形式与文字雕琢工艺的高低之差,从文本内容上看,《方根胶片》设置了双主角,两人先天具有“当遇到某关键信息时,就会在头脑里置顶高亮保存留待揭秘之用”的能力设定。

所谓的紧闭双眼,发现事情并不简单

游戏为主角设置了几乎同等文本量的配角阵容,比如导演八云凛太朗身边经常与他相互拌嘴的助手曲爱音和新人美少女演员天方一叶,三人会围绕劳资关系,生活态度,职业规划进行一系列不限于案件本身的充分交流,尤其在一些对话之外会用简单的文字交代出角色微妙的心理状态和动作延续,给了玩家不少脑补角色的想象空间。而女主角璃步方面,作为她经纪人的真锅祥子也享有同等待遇,使玩家在流程大部分都处于高活跃度NPC陪伴之下。只不过本作角色立绘缺乏变化,导致很多时候“纸片人”的固定表情与剧情内容严重脱钩,天都快塌下来了还是同一张场景图里的同一张扑克脸,就差把“出戏”两个字打在公屏上了。

等到了非常关键的推理部分,游戏“说给你听”的直接叙述方式还是明显压过了玩家的主动判断。首先,《方根胶片》限于成本和技术,通篇坚持使用静态画面呈现各个场景、物品和人物互动,导致玩家很难将主观思考呈现到实际游玩中,只能对着屏幕上已经给定的画框一路点下去,直到游戏里恍然大悟的角色与屏幕外丈二和尚摸不着头脑的玩家强行合体,触发下一段剧情。

接下来,本作在某些涉及对关键取证的推理上,存在逻辑上解释不通的硬伤,为避免剧透不做具体说明,感兴趣的玩家可以自行探索或者移步相关玩家社区讨论。最后,就是在戏剧冲突和调查铺垫集中爆发的辩论环节里,《方根胶片》依然没能拿出玩法上足够吸引人的点子,无论提示明显的选项,还是主角和凶手之间的言语攻防,与《弹丸论破1+2》或者《逆转裁判》系列等游戏相比,存在游玩体验上的明显差距。很多时候系统限定玩家只会与嫌疑人辩论,就等于提前给出了“谁是凶手”的答案,像这种不能把悬念留到最后的推理,使其暂时还没有资格成为一流作品。

有进步,但前途不明朗

从《方根书简》到《方根胶片》,从书信到影视,从岛根到岛根,从箕星太郎到看不太出来是箕星太郎,角川游戏希望通过吸取经验以改良产品的方式,令《方根》系列能够在一个相对小众的类型里站稳脚跟,进而形成品牌效应,对比前后两部作品之间的异同,能够帮助我们更清楚看到《方根胶片》作为新作的进步,以及待突破之处。

《方根书简》

《方根书简》是一部带有怀旧色彩的作品,淡雅的色调,继承箕星太郎《爱相随》同款角色素材包的人设,以及从游戏里始至终的乡土气息,都像是一首低配版《鹿港小镇》,但多结局包含的神展开元素,却让游戏毫无理由便瞬间起飞,失去了“前方高能”与“石乐志”之间的那种必要分寸感。

《方根胶片》则做到了收放有度,“收”的地方在于虽然本作逻辑推理部分没能达到豆瓣级别“烧脑”,但从故事节奏和格式上看,《方根胶片》将故事线切分成不同案件组成的明确章节,章节内做到起承转合、有始有终,让玩家能短时间获得阶段性成就感,并且也不再出现神展开式的过度放飞(关于推理类游戏放飞自我的严重后果,小高和刚老师此前就已经有过令人难忘的精彩演出了)。

本作中的两位主要女性角色依然继承了《爱相随》中经典的“日本纯爱系”面相

“放”则体现在扩大了玩家的行动范围和人际关系网,将更多场景、角色和更具有都市气息的潮流感引入到了作品设定当中,就好比同样是两本推理小说,《方根书简》是封面素雅,不带插画的文库本,而《方根胶片》则是经过设计后配上了精美插花的精装本,前者是文青帆布包里撩妹时负责“用弗洛伊德过渡”的固定单品,而后者才是西西弗书店更愿意放在门口推荐位的畅销书。

画面表现方面,当初《方根书简》主要卖点之一是箕星太郎的人设,游戏也尽量还原了《爱相随》的纯爱画风。而《方根胶片》尽管依然是箕星太郎负责人设绘制工作,但不知道是老师画风突变,还是开发组美工进行了深度加工,总之就是人物固然变得更漂亮,但《爱相随》内味儿却也有所流失,就连作为背景板的地区古迹也“鲜艳”了许多,配上游戏界面的红黑色调,多少给人一种在往《女神异闻录5》靠拢的感觉,或许这也和《方根胶片》不再对应PSV平台,因此要让玩家在电脑或者电视屏幕上有鲜明观感的客观因素有关。我个人对于画风向来是持因人而异的开放态度,有意购买本作的玩家们只需参考游戏截图,再根据自身喜好做出判断即可。

结语:旅游广告与推理的夏天

对于小众类型的坚持和优秀的卖相,令《方根胶片》在题材,作品规模和系统玩法均存在不同程度限制情况下,依然获得了一定的曝光度,希望下一步作品能够把格局继续扩大,探索系列更多可能的空间。