《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品
原标题:《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品
今天给大家带来一款手游,名字叫做《神无月》,厂商是盛大游戏。
正常情况下作为超好玩一名专业的评测人员,我肯定会把游戏类型直接写在段首,之所以没写是因为这款游戏能够打上去的标签实在太多:二次元、卡牌、策略、回合、战旗。。。。如果实在要给它安排一个同类型游戏,《阴阳师》应该是一个比较好的对比对象。
《神无月》严格的说并不算是一款由固有IP打造而成的手游,盛大游戏这次的动作很大,看这架势是要从《神无月》入手来进行IP开发的全盘设计。是否能够找到一条适合中国市场特点和符合新时代玩家口味的IP运营道路应该是这款游戏或者说这个IP是否能够爆红的关键所在了。
不过现在,我们还是来聊聊游戏。
这篇评测主要从以下几个板块入手,尽可能深入的和大家探讨一下这款游戏的优劣所在
画面
界面
音效
战斗体验
玩法
社交
画面
这款游戏的初见画面的确令人印象深刻:人物立绘非常精致,颇有大作之风,不管从配色还是细节上都让我这个“花丛老手"挑不出太多的毛病,设计一流,通过立绘能够精准的把控人物的性格特点,例如刁蛮可爱的丽娅丝,自古金发多傲娇,看来这次也不例外,傲娇的金发小姐姐正头顶一撮呆毛怒气冲冲看了过来。
对不起,我为我刚才的鲁莽道歉。。。
战斗画面采用的是全3D模式,在战斗的过程中玩家可以使用双指进行画面的旋转,回合制手游在3D的方向做得这么彻底有些出人意料 ,可以使用各个角度去观察自己喜欢的角色,非常友好;
三头身的人物建模在目前的游戏市场已经是非常普遍而流行设计了,一丝遗憾也来源于此,普通的Q版造型与这款游戏精致的立绘相对比之下容易给人生出“短板”的错觉。 说实话,我认为人物建模可以设计的更为大胆一些。
都别看了,这是我老婆
界面
界面设计从风格上来说更偏向日式的设计风格,主界面右上角”菜单“点击下拉,功能模块采用菱形设计,比较干练。视角内的大部分空间都留给了场景表现,视野范围内没有“充值”、“点击就送屠龙刀”等碍眼字样。其他功能按钮被直接做进了场景当中,利用建筑物的形态表现,不拥挤,不繁杂,不影响玩家的沉浸感体验。总的来说还是一个功能性比较强,简洁清爽的界面环境。
音效
这款游戏从另一个给人印象深刻的地方应该就是“声音”的部分,它包含了游戏内的配乐以及人物的配音,崎元仁的音乐制作不愧为大师级水平,一首首登陆、战斗场景的游戏原声能够极大程度的提升玩家的沉浸感,音乐本身与题材方向的契合也非常明显。空灵、唯美的曲风相当适合这一款游戏。
目前官方虽然还没有公布正式的CV表,但是熟悉二次元的朋友应该“一耳”就能听出来一些比较大牌的日本专业声优,例如早見沙织、石田彰等,可以见得游戏在这个方面还是花了很多心思的。
战斗体验
战斗方面,不同于其他的二次元游戏,《神无月》在战斗体验上的确是做了一番尝试,摒弃了传统的卡牌对撞直接升级成为战棋类回合制战斗。背击、职业克制等设计让这款游戏更加充满策略性(当然了游戏前期能够给玩家手动操控体现策略的场景并不多,策略性还是主要体现在多人副本以及PVP当中)。
战斗界面只有一个攻击按钮,点击攻击,上滑必杀,下滑防御;将战旗繁琐的操作融化成为一个小小的按钮并在移动端得以实现,实属不易。战斗节奏稍微有些偏慢,使用了二倍加速后情况有好转。(X2加速游戏自带的)
顺带一提,游戏支持自动战斗,同时拥有“半扫荡”功能,通过这个功能可以比较轻松的刷材料,自动化的程度比无脑点击的扫荡肯定要低上不少,但是比阴阳师的手动点击怪物要轻松多了。说实话,在这个一言不合就爆肝的世界里真的需要一款可以自动战斗的游戏。
玩法
除了主线剧情之外,目前打出来的玩法比较集中的是各种副本,常见的金币、经验副本我们略过不提,主要来聊一下多人副本的玩法。《神无月》中的多人副本名字叫做“飓风的咆哮”,通过这个副本可以打出一些稀有的道具。多人模式是通过实时匹配进行的。细心的玩家应该会注意到右下角有说,如果90秒内没有匹配到队友就会由守卫者协助出站,我目前体验的过程中匹配时间从没超过90秒,所以也没见到所谓的守卫者,不过估计应该就是等级和你一样的电脑AI。最后说一下组队副本存在的问题:目前副本奖励个人觉得有些单调,缺乏惊喜感,玩家间互相的配合不够。
玩家呈90度排列在BOSS周围,有种开荒的感觉
除了副本玩法,竞技场玩法也是非常值得一提的,竞技场有3种:普通竞技场、天梯赛、练习赛。其中普通竞技场采用的是擂台战,玩家可以挑战其他玩家,当然被挑战方此时是由电脑AI在控制的。这个玩法的槽点在于,有点难,在领先敌方200战力的情况下连续输给电脑3把的事件给我造成了很深的伤害。
天梯赛是实时匹配对手,双方通过BAN/PICK来决定出站人员,如果不是因为把把都被BAN掉主角队三人组给我心里造成了阴影我真的会给这个模式打个满星的。
练习赛就是可以跟朋友互相切磋,虽然名字叫练习赛,不过我觉得这个模式才是所有模式里最残酷的吧,掉分事小,被朋友暴打然后嘲笑的感觉才是最过瘾的呢。
社交
弹幕系统对于社交行为的提升有一定的帮助,《神无月》将弹幕系统移植到了剧情当中,一方面令剧情本身焕发出不一样的色彩,非常有趣。另一方面,玩家与玩家之间的互相交互也能够变得更为和谐友爱。
总结一下好了
以上就是这次给大家带来的游戏评测,总的来说这款手游在质量上的确比较精良,立绘满分、声优无敌、战斗新颖、人设丰满等等给我们带来了许多惊喜。当然,客观上的确存在一些小问题,例如战斗节奏较慢、组队副本配合度较低等,但考虑到游戏目前还处于内测阶段,许多设计还未定型、很多潜力没有释放出来,相信游戏正式发布时一定不会令人失望,感兴趣的玩家不妨尝试一番。
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