《Lacuna》评测:2D未来时空的推理游戏

2021-06-08

今天为大家带来的《Lacuna》是一款2D像素冒险解谜游戏。游戏发生在未来时空,人类在太空殖民,在殖民星球上,表面繁华,其实却充满了仇恨和矛盾。玩家将扮演一名情报中心的探员,通过调查一场谋杀案逐渐揭开星球间尘封多年的黑暗秘密,并最终作出可能影响到整个星系的重大抉择。

《Lacuna》评测:2D未来时空的推理游戏

《Lacuna》评测:2D未来时空的推理游戏

视听

游戏第一个令人惊艳的点即是其舒适的画面表现。大颗粒像素所搭建的未来都市既有多样的建筑地标,又不会显得过于杂乱。街区里丰富的光照效果进一步增加了画面表现,在寂静的夜晚穿梭于光怪陆离的灯光中,颇有一番滋味。

虽然受限于像素风格,但角色演出上的细节也颇为丰富。例如角色在上下楼梯时头部会根据楼梯的朝向倾斜,此时的面部像素块也会有所增加,以此区分角色的侧脸和半侧脸 。角色跑动时摇摆的刘海、摆动的衣边,都让角色行为更加充满实感。

《Lacuna》大部分场景的背景音乐都选择较为优雅的爵士乐,闲适的音乐中还根据场景的不同穿插着人群的噪杂声、喷泉声、雨声。在案件发生时又会切换为带着鼓点的轻音乐,并随着故事中矛盾冲突加深,其鼓点的节奏也会越来越快。

画面和音乐共同构成了本作出色沉浸感的基石,单纯行走于街边就能感受到生活的气息。而为了让玩家能完全的代入角色、沉浸在故事里,本作还加入了大量的报幕旁白。

报幕穿插于每个事件的间隙,全部为主角第一人称的内心想法。游戏开场便以主角的视角介绍了故事发生的背景,并为之后的故事埋下伏笔。之后每经过一段剧情或出现重大变故,都会通过报幕的形式表现出主角的思考。

例如当平静的生活被一起命案打破,此时的报幕以三个“该死”开始(可以自动切换成国骂),接着是主角面对惨剧时尝试对其进行否定,最后是在现实面前对后果的推测和恐惧。第一人称的文本将主角的内心纠葛展露无遗,而这些想法也是我们每一个人面对相似事件时真实的心理活动,相当于游戏将玩家自身的感受说了出来,相同的感受也让玩家自然地融入进角色里。

而最令人赞叹的所有报幕都有全中文语音支持,优秀的中文配音非常出色地展现角色的内心情感。这里不得不称赞为本作完成本地化工作的轻语工作室,出色的文本和配音可以说完全展现了本作的精华所在。

玩法

在经过简短的序章后玩家便将接手自己的第一桩案子。游戏的主要玩法是通过对环境的调查、对人员的询问来获取足够的信息,并通过信息的筛选来拼凑背后的真相。推理的整体难度不高,但需要玩家足够细心。

由于所有游戏中给出的关键线索都能在资料中反复查看,而这些线索中难免会有许多误导项或伪证,如果没能收集齐足够的正确线索很容易被其他选项所误导。每个事件的真相都有一定选择范围,因此大部分时候我们需要做的并不是推断,而是排除。

每当作出一个选择或推断,都会在后续游戏中切实的看到其影响。有的可能刊登在报纸的一角沦为饭后谈资,还有的则可能导致一场战争的爆发。同时本作还有个最大的特点:没有后悔药。游戏没有手动存档,只在玩家做出选择后会强制自动存档,因此每一个选择都是不可撤销的。

这一设定具有两面性,好处是搭配上本作推理的风格能极大增强玩家的代入感,包括每次推理下结论前的再三纠结和发现推理错误后的强烈悔恨感,都能让玩家切实的沉浸在游戏氛围中;坏处是推理错误后的挫败感和面对错误结果可能产生的后果的恐惧感,很可能会在游玩中途劝退玩家。这也可以看出制作组对沉浸感的极致追求。

本作并没有刻意堆砌一个不断反转的惊人故事,而是有如抽丝剥茧般逐渐深入故事的核心。剧情演出方面则兼具了“合理”与“氛围”。每当来到一个可能有嫌犯藏身的地方主角都会在进门前掏出手枪,轻声打开门后小心翼翼地前进,确认安全后再展开调查。

其中最令人深刻的演出莫过于在一辆面包车内指挥对嫌犯的围捕行动:由于嫌犯的肖像是由玩家自己判断,因此并不能确定是否属实。随着行动迟迟未找到符合描述的人,而距离嫌犯动手的时间又越来越近,玩家会接连产生对先前判断的怀疑、对行动失败的担忧和对后续可能会酿成的更大惨剧的恐惧。游戏并没有为了渲染紧张的气氛让角色亲自端枪行动,而是通过一辆小小面包车构建一个压抑的环境,玩家唯一能做的就是听取没有进展的报告,直到不断涌出的无力感充满全身。

总结

《Lacuna》是一款绝对值得细心体验的佳作,游戏以极其优秀的画面音乐表现、丰富立体的角色塑造和张弛有度的故事剧情带给了玩家极致的沉浸式游戏体验。非常适合在雨后的下午暖上一杯茶,跳进这段黑暗科幻冒险之中,感受其魅力所在。