是你在玩游戏还是游戏在玩你?
孩子模仿父母是很自然的事情,当父母痴迷读书,孩子们却不愿意看书,他们出于本能的更加喜欢游戏
玩游戏
喜欢游戏是不可避免的,这是生而就有的本能。
游戏本身就有极大的成瘾性,当现代城市化的钢筋水泥替代了花花草草,人们的娱乐活动更加倾向于躺着开着空调的室内,而不是炙热的阳光下,相较与从前的棋牌和社交游戏,电子化的游戏更加的酷炫有趣,漂亮的服装,萌萌的角色,炫丽的特效,丰富的道具等等,无一不是对孩子有着致命的吸引力
王者荣耀
要知道游戏与现实之间的唯一区别在于,游戏的风险较低
你可以在某一方面把游戏看做一个高度抽象和量化的仿真系统,它能建立一个单独的场景,来间隔过渡影响到现实中的事物,并且可以做到现实不可能完成的内容。
仿真
人们喜欢玩游戏,也同样爱听讲故事,然而不可否认的是故事和游戏以不同方式教给我们截然不同的东西。游戏系统通常没有道德标准,也不需要像小说一样设立主题,在某些方面,游戏可以与音乐相提并论。音乐在于它传递很少的东西,其中最重要的情感,但是作为一种媒介,它并不是很擅于表达东西
游戏像是一种体验式教学,而故事让你产生共鸣。
音乐
当然,游戏是一种“复合”的媒介,故事,插图和音乐可以与游戏系统一起工作,在这方面,游戏有难以置信的广度,以及尚未发展的潜力。
现在很多游戏都与暴力,权力以及控制相关。这并不是致命的缺陷。实际上,如果你仔细观察,就会发现任何一种娱乐形式都与性和暴力有关。但是情绪经常与爱情,向往,嫉妒,自尊,成长,爱国主义等其他微妙的概念交织在一起,如果剔除所有有关性与暴力的东西,也就不会有那么多的电影,图书或者电视节目了
暴力美学
讲故事的人很久以前就已精于此道。音乐人发现,将音频的某些组合,声波波动的某些频率以及音色的某种组合组合在一起,可以达到特殊的效果。近来建筑领域的专家也意识到,空间形状可以产生特殊的效果——空间如何分割,天花板的高度,自然光线从哪里进入,人们在哪里行走以及用什么颜色来粉刷墙壁,都有可能使我们发怒,好奇,友好或者厌恶社交。
色彩心理学
让我们坦率的面对自己。我们知道,大多数人都容易满足。他们愿意躺在躺椅上,看着与上周看过的情节差不多的肥皂剧,度过一个又一个夜晚。
他们喜欢轻松的娱乐。