《重生边缘》试玩:一款以“上天”为目标的射击新秀
《重生边缘》并不是一款固定主角的游戏,尽管玩家们可以在游戏开始之初创建一个“主角”,但它只是游戏的基础。
在游玩的过程中我们可以邂逅并遭遇不同的幸存者,而他们和主角一样,都是可以在对局中使用的。不同的角色在游戏里也有着不同的主动、被动技能、角色定位和天赋值。
不同的幸存者有着不同的技能和定位
是的,《重生边缘》是存在技能设定的,每个角色都有一个主动技能,他们可能是“弹力手雷”这种杀伤性技能,也可能是类似“隐身加透视”的辅助类技能。尽管这些技能有着诸如冷却时间等使用限制,但当它们的存在于枪械以及纳米人伙伴等设定结合时,又在横向维度上拓宽了《重生边缘》里战斗的宽度和自由度。
笔者就曾经利用洞悉者纳米人侦测到附近敌人的位置,然后开启隐身技能接近对方后迅速使用自动武器近距离进行击杀。这种不同战斗手段的组合应用极大提升了《重生边缘》的战斗丰富度,也是我在试玩过程中的最大乐趣来源之一。
当然,《重生边缘》的战斗目前也存在一些问题,游戏还需要进一步调整不同纳米人伙伴之间的平衡性,目前枪械的手感也略显单薄。不过尽管如此,这款游戏的战斗部分仍然足够丰富有趣,也期待其能在不错的基础架构上延伸出更多值得期待的内容。
围绕据点展开的养成体系和许多战术竞技游戏不同,《重生边缘》中存在一条不算复杂的养成链条和包含一定升级要素的据点设定。游戏中在对局之外有着一个供玩家进行修整和养成的据点:“家园”。在家园中我们可以DIY自己的主角,切换和治疗幸存者,调整并制造武器和枪械。
家园中存在不同的功能区域,它们会随着整体家园等级的提升而逐步解锁。至于家园的升级方式,则来自我们于每局对战中获得的经验值。在对局中,玩家可以获得提升家园等级的经验值、购买各种内容的资金以及不同的造枪零件,它们都会被利用在游戏的养成体系中。
前面提到过的各种幸存者也会出现在家园里,你可以在这里切换、浏览和雇佣、解雇他们。关于幸存者游戏中还存在一个有趣的设定,在对局中成功登上飞船逃离后,该局使用的幸存者会消失(毕竟他们已经飞上空间站了)。而当幸存者在战斗中死亡,则会出现在家园的医疗室里,需要经过一段时间的治疗后才能再次使用。
我们还可以在家园中调整和制造武器,游戏中存在主武器、手枪和近战三种武器大类。玩家可以在游戏里使用于家园中调整好的武器装备,也可以在后续对局中拾取各种散落的武器。
和《使命召唤:战区》与《Apex》等游戏类似,《重生边缘》里的武器也是存在不同品质和颜色的。不过可以放心的是,不同品质的武器区别更多体现在配件和外观,而并非数值上,在此前的采访中,制作人Clark也曾表示游戏未来的付费内容不会影响到平衡性和数值。
游戏中的武器设计和建模图
老实说在真正玩到游戏前我对《重生边缘》并没有太多的期待,我曾担心它又是一款仅仅“看上去很美”的游戏。但在实际游玩了一个下午后,我对其确实有了不少改观。
尽管还有着诸多待完善之处,制作人也屡次强调《重生边缘》仅仅是一款“2A”游戏,3A是他们未来的追求。但有趣而丰富的战斗机制,出色的画面表现也确实给了我很多惊喜。
我很难在短时间的开发版本试玩后就对这款游戏的未来作出定论,但其或许真的值得我们给予一些不同的期待。