《莎木3》游民评测7.0分 虽因循守旧,但余香犹在

2019-12-13

细细品,余香犹在

  但这并不意味着《莎木3》没有魅力,它依然有很多精雕细琢的部分,如果你肯耐下心来去体会,便能感受到其中独特的韵味。

  尽管动作略显僵硬,打击反馈也非常薄弱,不过类似于《VR战士》这类格斗游戏的战斗系统、搭配上数十种花哨的招式,让游戏的战斗还是颇具深度的。剧情中的战斗情节并不多,但最终Boss前的一场混战足以让人热血澎湃。喜欢战斗的玩家可以前往武馆或地下格斗挑战更加强力的敌人,能够“反杀”数值碾压自己的敌人还是很有成就感的。

  可当战斗是一打多时,体验就不怎么好了——视角会强制锁定在某个敌人身上,想要把视角切换到人群中离自己最近的那个,有时会很麻烦;而当玩家击倒敌人时(还会再站起来),视角又会立刻转移到其他人。这让我在战斗是总是要不停拨动右摇杆,寻找最适合攻击的目标。

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游戏的战斗颇具深度

  在人物方面,芭月凉和莎花都并非脸谱化的角色,你感受不到他们身上有什么独特的气质。但如果你能够投入游戏,便会自然而然的喜欢上他们——每天忙碌之后回到家中,凉和莎花总是会坐在一起聊聊进度、侃侃家常,讨论对方的喜好、回顾童年的趣事,在点滴中我们会逐渐对两个人有更深入的了解,也仿佛能看到他们情感上微妙的变化。虽然不知最终会走向何方,但两人的羁绊已然让我无法脱离这个故事。

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我喜欢和莎花聊天的桥段

  即使远在异国他乡,凉还是可以给前作的伙伴们打电话,只不过这次我们要购买国际长途电话卡。能够再次听到那些熟悉的声音(虽然部分角色更换了声优),并了解他们的现状,对于前作的粉丝们来说,一定是份不可言喻的感动。

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我们可以和前作的角色打电话聊天

  值得一提的是,如果你留意鸟舞镇旅店的留言本,翻过前几页夸赞旅店的客套话,就能看到众筹玩家们给游戏的留言,其中也不乏有中文留言。字里行间我们能够看出,这部作品在粉丝们的心中依然占据着非常重要的地位。

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记录在留言本的众筹玩家留言

  而游戏的主舞台白鹿村和鸟舞镇,虽然看上去和80年代的中国村镇相去甚远,不过从街角的一张海报、一块牌匾,甚至路边吆喝着卖铁板炒面的师傅,都能让你看出制作团队为了打造这样一个契合中国文化的街市,下了多么大的功夫。

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接地气的海报

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铁板炒面还是很有中国文化气息的

  游戏的画面看上去有些廉价,人物的建模非常有年代感,材质贴图也说不上精细;如果你放眼望向天空,甚至会觉得只是一个平面、毫无层次感。但结合整个场景来看,你并不会觉得画面表现特别糟糕。考虑到游戏仅靠几百万美元的成本还需达到如此体量,画面上的投入和3A游戏相比当然会有很大的差距,能够达到当前的状态已经可以让人满意。

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虽然建模并不精致,但是场景还算漂亮

结语:

  如果你和我说《莎木3》是十几年前某款游戏的高清重制版,那我可能不会怀疑——这款游戏依旧保留了和前作几乎一样的节奏、玩法、以及交互方式,要知道那可是接近20年的时光。

  但是这意味着铃木裕和他的团队是在固步自封吗?我想未必——《莎木》早在20年前的商业大失败就已经证明了游戏必定存在缺陷;但是它能在Kickstarter上筹集600多万美元的资金(远超预期200万美元),也证明了这个系列一定有它的魅力。向着“现代化”的游戏迈进也许不是坏事,但是对于那69320名参与了众筹的、真正热爱并帮助这个系列复活的玩家们来说,重新找回当年的那份感动,或许是更加难能可贵的。

  《莎木3》注定是一款有人爱有人恨的粉丝向作品,以现在的眼光看它并不好玩,但如果能够耐心品味游戏的细节,还是能够发现一些乐趣。这一次芭月凉的冒险并没有抵达终点,我希望铃木裕能够将这个故事续写下去。

2/2