《暗黑2:重制版》游民评测8.5分:进化有限的童年记忆
当你在忙于整理背包或分辨两件物品的优劣时,躲在阴森角落的邪祟生物就会跳出来“射你一脸”。在普通难度,这可能仅仅是一次让你吓掉鼠标JUMP SCARE,而在噩梦及以上难度,这可能就意味着一次“瞬间暴毙”。搭配上沿袭于暗黑2原版的那些优美而诡异的背景音乐,和耳边时不时传来的恶魔低语,这款经典作品的恐怖氛围在重制版得到了全面升级 。
良好的手柄体验
操作方面,《暗黑2:重制版》的键鼠模式进步有限,仅仅掉落物常态显示这一项设计会对核心游戏体验产生大的增益,但重制版全新添加的手柄操作模式却十分不错,足以成为大部分BD的“尝鲜方案”。
有别于键鼠模式双技能快捷栏的“经典设计”,《暗黑2:重制版》的手柄模式可以在你的屏幕前端常态显示6个技能栏,并支持两套绑定方案的一键切换。比起按下绑定按钮再点击右键的传统模式,看起来多了几分符合本世代游戏的“时尚感”。
不过,由于《暗黑2》里角色无法同时完成两个动作的古早设计,前端显示多个技能的功能,其实并不能在战斗中给你什么大的优势。纵使你一秒八键,按爆手柄,角色依旧只能按部就班地完成“走到指定位置后站定攻击”的指令。
于此同时,为了方便需要瞄准的远程职业,手柄模式还内置了自动瞄准,这项功能大大优化了法师的开荒体验,让总是会被怪物躲避的冰尖柱变成了自瞄、爆头、透视的“科学武器”。
改了,但是没完全改
抛开《暗黑2:重制版》在外显端的巨大提升不谈,重制版对于原版细节上的改良与升级其实非常有限,存在不少流传十年以上的“余毒”,突出一个“改了,但没有完全改”。
怪物亮度过低的红色血条在全篇总体偏暗的背景色下依旧难以分辨,让人在面对成群精英怪时还是很难一眼分辨头目的剩余血量,这与原版如出一辙的体验令我哭笑不得,只能在匆忙打药之余吐槽一句“爷青回”。
开个色盲模式情况会稍好一点点
传送小站无法激活与地图显示错误的祖传BUG依然存在,经常性地让我因为这10年老BUG困在地牢深处寸步难行。
在美术上堪称惊艳的全新场景和地图,其实也只是在原来的2D素材上加了一层高清蒙皮。米山大爷的AI依旧时常让自己卡在地图角落,法术圣殿的回旋楼梯看起来也还是那么容易造成视觉误导。搭配上游戏按G一键切换新老画面的功能,重制版的有限升级令我时不时怀疑,《暗黑2:重制版》是否只是在原本的1.14版本上打入了高清MOD(笑)。
对于战网用户比较关心的玩家间交易,重制版也没有额外制作单独的交易系统。想要与其他玩家以物易物还是只能在大厅聊天室打出”XXpg=Xist,n=XXXX“的”密语“,并开好房间等待老板上门,繁琐程度一如20年之前。
爽了,但还可以更爽
在暗黑破坏神系列最重要的终局内容体验方面,《暗黑2:重制版》相较于《暗黑破坏神2:毁灭之王》也做出了一些进步,不过此方面的改动基本只是隔靴搔痒级别的“小小让步”,虽足以令老粉丝投入到畅快的刷刷刷之中,但总是会让人忍不住抱怨”其实还能做到更好”。
深受召唤系死灵法师和标枪亚马逊喜爱的奶牛关如今得到了巨大优化,在《暗黑2:重制版》中,即使玩家杀死了牛王,依旧可以反复打开前往奶牛关的传送门,自此抹去了误杀牛王后失去高收益刷怪点的烦恼,也让那些在原版二十年见不到一次符文之语底材变成了所有玩家的可求之物(非酋还是别想了)。
除了你想要的肯定不出之外,这里几乎什么都出,有空就过来看看
常常成为地狱难度玩家宿敌的属性免疫敌人,也在《暗黑2:重制版》新的抗性系统下变成了可以挑战的目标。这极大拓展了绝大多数BD在地狱难度可以前往的刷怪区域,为装备尚未完全成型的玩家提供了新的刷装选择。
“精神”符文之语、地狱火炬、超级大菠萝世界事件等原本之存在于战网赛季模式的内容,在重制版中也允许非赛角色体验了。这项改动在增加了离线角色强度上限的同时,也为那些喜爱单人游戏并已经在庇护之地鏖战多年的玩家提供了大量全新内容,同时令我开始期待起尚未开张的重制版赛季会整什么新活。
神装就位
除过上述可以带来惊喜的小小改动之外,暴雪对游戏终局内容的其他调整则基本都让我感到失望,其中要属对箱子的改动令人最为迷惑。
在《暗黑2:重制版》中,玩家的储藏箱扩大到了100格,并且添加了三页账户共享箱子,除此之外就什么改动都没有了。符文石、宝石、药水依旧像原版一样不能堆叠,意味着储藏箱还是只够容下符文石和底材,普通与扩展级暗金仍然只有随手卖店的资格。这如同”打发要饭的“一般的操作让我大感光火,也使我因为套装全收集的愿望注定无法达成而深感遗憾。
都重制了,还不能堆叠,这合理吗?
本次《暗黑2:重制版》在箱子上的让步与当年北方暴雪在《毁灭之王》资料片中的做法出奇一致——大了,但大的有限。这种“事情做一半”的折中操作突出一个矛盾,既没有完全保持原版过去的硬核,也没有全盘采取暗黑3的快餐化,一通爽刷之后箱子依旧不够,让人实在理解不了暴雪这么做的良苦用心。
结语作为一款重置版作品,《暗黑2:重制版》依旧保留了自己高冷的气质、硬核的规则和黑暗恐怖的基调。对于沉迷折磨奶牛和墨菲斯托20年的系列老玩家来说,《暗黑2:重制版》依旧是一款值得再肝一轮的作品。对于喜爱《暗黑3》的系列新粉丝而言,《暗黑2:重制版》也是你了解这个系列并理解老玩家为何对暗黑3多有怨言的良好机会。但对于非装备驱动类游戏爱好者的其他玩家,这款游戏绝对有可能成为一款让你避之不及的“怪奇作品”,它有着拧巴的规则,超高的死亡惩罚,极低的毕业物品掉率以及体验成本过高的终局内容。
《暗黑2:重制版》的大部分乐趣点来自于原版的《暗黑破坏神2:毁灭之王》,来自于那部经受住时间与市场双重考验的装备驱动类游戏奠基之作,而它的暴露给你的问题,也大都来自于那些游戏产业发展历程中被淘汰和遗弃的“经典设计”。
但至少对于我,对于暗黑2的原作粉丝来说,《暗黑2:重制版》依旧还是过去那个味,这,就已经足够了。
注:因笔者为红绿色盲,游玩时一直使用的色盲模式。为了更快发出本文,有部分截图来自色盲模式,未能及时替换成普通色彩模式请见谅。