融入VR技术?英雄联盟第二代会是什么样子
今早,外媒Dot Esports发表题为《What League of Legends 2 should look like》(英雄联盟2构想)一文,原文(译文)大意如下(转载请注明来源、译者及原文出处):
过去十年,英雄联盟的发展着实不可思议。英雄联盟从一款小游戏发展到今天,风靡全球;当初的独立工作室,现在也已经是价值数十亿美元的大公司。
但英雄联盟已经开始呈现衰退的态势。拳头游戏的发行商在游戏创新上可谓煞费苦心,但有些构思在当下体系确实难以做到。纵观任何一款游戏的发展进程,通常来说,接下来的重大举措就是要推出一款全新的游戏——《英雄联盟2》。
但俨然,拳头从没有表示出要逾越当前游戏内核的意思。原因有很多——新游戏会切分玩家基础,离间粉丝,让两款游戏的体验都变得更糟。而且,拳头当前通过版本更迭来完成升级的体系也已经相当完备。
但是,如果拳头真有研发《英雄联盟2》的念头,有五样东西是我们很想看到的。
1.升级技术
拳头第一件要做的事就是在下一代游戏中提高配置。英雄联盟从来都不是为了烧CPU和GPU而生的。随着各类游戏硬件配置要求的提高,英雄联盟和它们的差距与日俱增。有些时候我会觉得,英雄联盟和其他游戏在视觉效果和性能上相比真的是鞭长莫及,这也让我失去了游戏的动力。
提高配置要求不是一项简单的差事。拳头不仅要升级游戏,还要在这基础上确保老玩家不会流失。这个平衡不好做——或许,这也是拳头需要一个全新游戏引擎的原因——这不是一两个版本更替就能一蹴而就的。
更好的性能,比如更高的帧数,更精美的视觉效果,甚至融入VR科技,都可以为下一代英雄联盟玩家提供一个更完美的英雄联盟。或许在将来,英雄联盟甚至可以在平台而不是PC端上运营,谁知道呢?这才是真正能让英雄联盟保持新鲜的东西——注入新鲜血液。
2.去掉意大利面
英雄联盟任何一次大变动可能都需要一套全新的编码。考虑到游戏的编码在这些年来已经多得像一大团缠绕在一起的意大利面条,这未尝不是因祸得福。
也许最终,莫德凯撒Bug的反馈可以减少到两位数,沃里克的操作也会再次变得丝滑。《英雄联盟2》的出现也会是很好的一次契机,可以让拳头思考下一代的机制应该如何运作,并且开发相应的编码。
3.让英雄角色更加鲜明
拳头近几年在更新英雄传说故事上下了不少功夫,让英雄联盟宇宙变得更加真实。最新的比尔吉沃特事件可以说是游戏虚拟背景故事的精彩补充,可以和前几年谋杀普朗克的故事相媲美。近期亚索锐雯的故事更新也是不错的读物。
但目前英雄联盟欠缺的是游戏内的故事鉴赏。要是游戏内有更多英雄专属任务,更独特的熟练度点数奖赏,以及有更多历史故事融入到召唤师峡谷的神话当中,我们是喜闻乐见的。
如果能在赛事之余定期解锁这些任务,那将会十分有趣。在今年新增的等级无封顶系统之外,老玩家也会更有动力。
4.给予电竞更多支持
不仅仅是游戏,英雄联盟电竞项目的发展也同样疯狂,近期联盟化和赞助商对电竞的鼎力支持就是最好的证据,但游戏实质的内容却限制了粉丝和电竞项目之间的互动。
去年,拳头已经开始在直播背后的技术层面上做一些酷炫的改动,从倒回功能Chronobreak到360度回放。《英雄联盟2》可以做到更多,例如,用户可以自主选择观看视角、回放,获取比赛的更多讯息等。打野Gank占比、技能释放精确度等信息都能帮助选手、粉丝对英雄联盟有更透彻的理解。
还有一项重大革新就是完善职业选手用于训练的比赛资料。给予选手更多数据、分析工具和针对特定场合的训练方法。要是LCS战队能在大龙坑练上几个小时,他们最终或许能找到拿下大龙后不被团灭的方法。
5.创新游戏模式
英雄联盟玩家中普遍存在的一个不满就是游戏时间过长——40到60分钟。与此同时,扭曲丛林、大乱斗这类占用时间更短的模式则受到了冷落,平衡和研发团队也不给予过多的关注。
拳头将在接下来数个版本中大规模升级大乱斗。我们很乐于看到拳头开始停下来思考整体游戏模式生态环境的运作。同时,拳头也不想影响主打排位赛的核心玩家。这也是为什么拳头必须谨慎处理这项变动,比如说接下来的这一个版本。
或许大乱斗和扭曲丛林可以合二为一,整合成一个快速、集中的游戏模式。召唤师峡谷可以继续优化来提速——拳头可以增加自动发起投降机制,每当经济差距超过一定数额,系统每隔几分钟就会自动发起投票,并默认投出一票“确认”。
除了对当前游戏模式进行优化,我们还很希望看到拳头能开发出一些全新的模式。英雄联盟的荣耀战场现在过于拥挤,要是能看到单人模式也是很有意思的。如果能出现打破当前上野中下格局的模式,也会很赞。
英雄联盟过去十年的发展令人咋舌。但如果《英雄联盟2》真的要制作的话,我们希望它能在一代成功的基础上继续发展,并继续在游戏领域一马当先。
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