LOL北美电竞负责人:PUBG在电竞方面和英雄联盟还有很大差距!
Riot Games北美电子竞技赛事负责人Chris Hopper近日接受媒体采访,谈到了最新的绝地求生和堡垒之夜,Chris Hopper:在Riot内部,这两款游戏的确占据我的同事之间公平的份量,当然这些也包括广大的基础玩家,也顺势带起《堡垒之夜》在 Twitch平台排行榜的上升。但作为游戏玩家,我更喜欢看到推动全新FPS生存游戏类型的持续性,若以电子竞技的生存能力而言,我认为它们还有待时间证明。初期举办赛事肯定让人非常兴奋,但从Twitch平台最喜欢游戏的主题,转变成永远的电竞项目,确实还有一段很长的路要走。我们要清楚的是,在还没有建立可持续性的电竞赛事,投入几场赛事并没有什么。但《堡垒之夜》与《绝地求生》是否成功迈入这一步,仍旧有待观察。
看完这篇报道后,很多网友议论纷纷。
网友:英雄联盟在网吧有逐渐回暖的趋势,在上一年十月份,网吧里有80%的人在玩绝地求生,但是五月份再次去了一次网吧,发现玩英雄联盟的玩家再次占据上风。
网友:论电竞赛事,英雄联盟肯定是NO1,今年英雄联盟联赛运营的很好,帮英雄联盟挽回了很多的粉丝,已经半年没玩lol的我昨天重新下载了LOL,虽然少了很多基友,但是里面还是那个熟悉的感觉。
网友:英雄联盟就像一棵小草,野火烧不尽春风吹又生,上一年绝地求生本来有机会把这棵小草烧掉的,可惜绝地求生行动太慢了。
因为绝地求生国服还没有出,所以在网吧热游排行榜上并没有统计绝地求生这款游戏,所以我们参考一下superdata给出的排行榜。
2017年10月份,绝地求生在全球最能赚钱的游戏中排名第二,在之前的几个月连续超过了坦克,DNG,魔兽,CF,梦幻等游戏,有一度冲击第一名的趋势。
但是在2018年三月份的榜单中绝地求生已经跌倒了第七名,可以说是升得快降得也快。
以上是盈利的榜单,可以从侧面反映出:绝地求生后继无力的态势。那么再回到Chris Hopper谈到的电竞化问题上,英雄联盟在电竞化上做的确实很好,现在国内的LPL赛事已经分成了类似NBA的东西部赛区,主客场制度,东西部战队分庭抗礼非常精彩。而且英雄联盟的知名大型赛事非常多,比如:LPL春季赛,季后赛,夏季赛,MSI,英雄联盟洲际赛,S级赛事等等,每个赛事都有很多的观众基础。这一点或许是绝地求生的目标,但是想要做到像英雄联盟这么专业,这么正规的水平,还有很长的路要走。
最后,我们可以畅想一下,英雄联盟创造了电竞的辉煌,那么电竞赛事是否会助力英雄联盟再次回暖呢?我觉得并不是没有可能。如果英雄联盟真的能借助专业的电竞赛事回暖,在游戏行业里也算是首开先河了。
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