《英雄联盟》排位赛增两个段位 补位玩家有奖励

2018-04-28

英雄联盟》官方微博今天发布了题为 【开发者日志】2019排位赛改动速报 的公告,在公告中制作排位系统的设计师谈及了未来的计划以及对于个人竞技的看法。在公告中设计师谈及了 增加两个新段位 的计划。一起来了解一下。

以下为公告内容全文:

大家好!我们刚刚公布了2019年英雄联盟的排位赛改动。我是制作负责人Ed SapMagic Altorfer,同时也是制作排位系统的设计师之一。今天,我们想聊聊我们对于英雄联盟当中个人竞技的看法,并且深入地阐述一下我们对于将来的计划。

(以下内容是目前我们正在探索的方向,也许并不是他们最终的样子。之所以在这么早的阶段就分享给大家,是希望在正式上线前能够听到更多的建议和想法。)

成长空间

我们在2013年推出了现今的这个排位系统,为玩家带来了游戏里程碑以及富有意义的目标。从那之后,它就成为了检测玩家个人技术的战场。但进步总是永无止境的,排位自然也不例外,所以去年我们就开始思考我们在哪些方面可以为玩家做得更好。

其中我们注意到一个不那么完善的地方就是,那些能胜任多个位置的硬核玩家的成就没有得到系统的赏识。反而,由于无法区分这些玩家在不同位置上的技术差异,匹配系统会为他们安排一些非常艰难的对局。我们还发现就里程碑与目标而言,我们做得并不到位,尤其是在青铜,白银和钻石段位,你的匹配值可能有了显著提升但是段位却没有变化。再加上老套的季末奖励和定位赛都亟需更新,因此许多玩家感受到了相当糟糕的体验。

步步高升

我们知道的是,我们并不想对排位系统进行大规模的改动然后在季末之前公布一个全新的系统。实际上,我们打算早早将计划分享给大家,让大家帮助我们一起来打造排位系统,同时我们会在开发过程中定期为大家带来新消息。

为了解决上述的问题,我们把焦点放在了我们认为排位系统应当做到的四个方面:

1、在每一局定位赛后提供明确的反馈

2、在整个赛季中持续带来多样化的挑战

3、提供与技术水平无关的定期里程碑以及有意义的目标

4、对深度和持续的投入进行奖励

让我们来逐步解析下为了实现这四个目标,我们正在打造的一些功能。

明确的反馈

每个新赛季都代表着一个全新的开始。为了做到这一点,我们会重置你的分段并将你定级到稍低的分段上,这样你可以通过上分重新证明自己。一直以来,这意味着你要打上十局风险极高却基本无法获得任何反馈的定位赛,这会使很多玩家感到焦虑不安。

明年的话,在你完成第一局游戏后,你将得到一个只有自己可见的临时分段;这是你定位赛结束后可以取得的最低分段。无论输赢,你的临时分段都会低于上赛季的结算分段,但是你能知道自己接下来可以期待些什么。在剩余的九局定位赛中,你获得胜点的速度将会提升,你将跳过晋级赛,而且由于你的真实分段应当高于临时分段,所以你将受到保护不会损失胜点。在你完成了全部十局游戏后,你会解锁自己的实际分段,其他玩家也能在你的生涯页面中看到它。

多样化的挑战

还是

这些年来 伴随像位置选择这样的功能 我们发现玩家在排位赛中英雄和位置选择的多样性有所下降,尤其是和其他队列相比。当我们思考为什么会出现这种问题时,我们意识到这个系统迫使玩家们变得专精。目前,排位赛并不会赏识那些熟练掌握多个位置的玩家。其实,如果你曾经选择其他位置排队或者是补位过,你可能会意识到无论你使用的是什么位置,我们的匹配系统对你的技术都是同等对待的。

这就是说你不常玩位置的水平越差,你遇到非常艰难对局的可能性就越大。这有点像是假设一个非常出色的足球守门员同时也会是一个极具天赋的前锋 这在大多数的时候都是不成立的。

匹配系统应当是尽可能公平的,句号。我们希望这个系统奖励在一个位置上造诣很深的玩家,但我们还希望它能够赏识那些选择精通多个位置的硬核玩家。为了这一目标,我们将要对匹配系统进行一些重大改动。下赛季,单排/双排将采用位置匹配,用朴实一点的方式来说就是我们会根据你所使用位置的水平为你寻找对手。

分段方面的话,计划是玩家最多可以拥有五个分段,每个位置对应一个。由于拿到首选位置的概率很高,所以你还是能够专注于提高上路...或者中路,或者是随便任何位置的分段(茂凯在哪都很强)。如果你选择玩点新鲜的或者是被分配补位,你应该体验到更加公平的对局,而你的分段可以反馈出你在这个位置的水平。 目前的计划是只在单排/双排中增加位置分段,我们认为考虑到现在非常明确的位置格局以及对个人表现的侧重,这样是比较合理的。话虽如此,我们并不反对在将来做出改变。

大师段位和王者段位稍微有些棘手。那些玩家拿到首选位置的机不会那么高,而对天梯的公正性很重要的一点是他们所进行的每局游戏都能参与决定他们是否是最棒的。我们目前的想法是玩家一旦达到了超凡大师段位,他们所有的游戏都将计入一个独立的分段,和现在差不多。如果那名玩家降段了,将再次显示他们单独位置的分段。我们会继续评估这种设计是否合理,并根据情况进行调整。

还有件事: 我们都知道在排位赛中争胜之心是很重要的,所以我们将推出新系统去应对那些玩家拿到不常用位置时不够走心的情况。有个计划是在次选或者补位对局中获胜后,下次你使用首选位置时会获得额外奖励。还有就是引入惩罚手段,如果你故意坑的话你的首选位置将损失胜点。

我们正在解决许多诸如此类的极端问题,包括在英雄选择或者游戏时的位置交换,以后的更新中我们会继续谈谈这些方面的解决办法。

里程碑与目标

当我们研究目前的分段布局时,我们发现有些段位中技术跨度太大或者玩家太多 黄铜,白银与钻石尤为明显。这导致了玩家分段很长时间都无法提升的窘境。我们可以通过将玩家们均匀分散到当前的段位中解决这个问题,但我们还是想把他们推向更高的分段。其实,我们认为这会是一个增加更多阈值的良好契机,玩家们可以获得有关他们排位进展的积极反馈同时不会影响分段的意义。

目前的设计是增加两个新段位,这些段位的加入能够帮助实现两个目标。首先,它们会帮我们消除黄铜,白银以及钻石的糟糕体验。其次,他们会为钻石玩家带来更高的区分度,这方面的问题现在已经存在很久了。

由于我们将加入两个全新的段位,我们注意到有机会可以略微缩小级位的数量,从五个下降到四个。 这些改动最终的结果是进一步强调登上全新段位的高光时刻,同时玩家无需面多更多的级位晋升赛。

深度和持续的投入

从很多方面来说,排位奖励可以更令人期待并且,好吧...更加丰厚。排位赛应该辨识出整个赛季都在竞技拼搏的玩家。而现在对于很多玩家来说,在每年开始的时候打十局游戏就能和他们打了成百上千场的朋友获得同样的奖励。排位边框确实耀眼,但它只能表彰上个赛季的成就。除此之外,胜利系列皮肤的吸引力很有限。当我们做出胜利之树茂凯的时候,只有主玩茂凯的玩家会感到开心,而其他所有人都会因为他们常用的英雄受到冷落而倍感纠结。

为了改善这种体验,我们正考虑将一个赛季分成三个季度赛。每季度赛之间你的分段不会重置 你反而有机会去回顾自己的表现,设立新的目标然后争取更好的奖励。具体的细节我们还在确定当中,所以在正式推出前大家还会听到更多消息。

赛季末的奖励不会取消,但是我们希望制作的奖励能够嘉奖技术向的成就,而且理想中要比胜利系列皮肤吸引力更加广泛。在我们找到更适合的奖励前是不会将其替换掉的,和以往一样,我们乐意听取大家有什么好的建议。

排位边框

下赛季,只要你完成了一局临时定位赛就能解锁自己在某一位置上的排位边框。你将看到它随着你在天梯中的攀升而不断成长、变化。除了读取界面外,目前的设计会把你当前的排位加入到生涯页面、悬浮资料卡以及游戏大厅当中,这样朋友们就能为你的技术刷一波 666 了。

我们还在研究如何展示你前一赛季的分段,所以关于怎样去赞美这些成就,请把你的主意分享出来吧!

进化中的奖励

下赛季,你参加的阶段越多你的边框就会越光彩夺目。

除了边框之外,我们还想给你其他的方式展示自己的技术。下赛季,你将根据你的分段获得奖励并根据你所参加的阶段数量进行升级 像是图标,排位边框升级,甚至还有一些游戏内的小玩意。想要获得最精彩诱人的奖励,玩家们要脱颖而出,在整个赛季当中证明自己。

马上来到你身边的队列中

随着我们日益临近赛季末期,接下来的几个月我们会定期带来更多有关各方面设计的消息。但在那之前,我们打算在自选模式中对位置匹配值进行一些测试,所以具体的相关细节敬请期待!

这次只是我们对话的一个开始。我们非常兴奋能与各位共同开启这次旅程 请告诉我们你对于这些改动的想法, 我们会留意大家的反馈和建议的!